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2023 年就这么过去了。AIGC 的出现让很多事情发生了改变。我使用搜索引擎的频率急剧降低,连查阅维基百科的次数也少了很多。AI
2023 年就这么过去了。AIGC 的出现让很多事情发生了改变。我使用搜索引擎的频率急剧降低,连查阅维基百科的次数也少了很多。AI
2020年中,坐标墨尔本,夫妻两人全职工作,娃刚满一周岁,工作日接送早教中心。在起初的一年多的严格封城下,如果没有开看世界各地的疫情短报,我甚至玩笑般地怀疑这个病毒是不是真的存在,毕竟也没有亲眼见症身边有谁被感染或者隔离。
2021年,看着曲线平缓,甚至一度有数周没有新增。感觉完全解封有了盼头,但是随即年底出现了新变种 Delta 和 Omicron
疫情仍然在继续,但是维州已经开始恢复生机。我大概又歇了小半年,除了工作时间,下班之余几乎没有碰与技术相关的东西。同时由于近来关注了太多社会新闻,反而让自己陷入了政治性抑郁。刷推的时候刷到一个无聊的放置类手游竟随手下载来玩了一个星期,也算放空一下自己,转移注意力,好重振旗鼓。 回顾了一下半年多以前开发的 Axidraw Web,有不少可以分享的点东西,准备挑几个记录一下。
AxiDraw 是一个双电机的二维绘图仪。可以将 SVG 绘制到纸面上。在研究完它的底层串口协议后,我尝试用 javascript 实现了一个能在网页上运行的 Web 小程序,能通过 WebUSB API 与 AxiDraw 单片机直接进行通讯,同时实现了 SVG 的绘制功能。
在开发 Axidraw Web 的时候,由于 WebUSB API 需要在安全的浏览器环境下(Secure Contexts)才能使用。在较早的 Chrome 浏览器上(version 83 之前),localhost 是否属于 Secure Contexts 尚未确定。而这类 API 默认只对 https://localhost 开放。在我写这篇文章的时候,文档中已经明确将 localhost 定义为安全环境。如果在开发环境中使用了较老的浏览器或者其它的自定域名,还是需要自行提供 TLS 支持。主要工作就是提供一个自签名证书,然后在 web server 中使用:
import express from 'express';
import https from 'https';
import fs from 'fs';
const app = express();
app.use(express.static('dist'));
const options = {};
try {
options.key = fs.readFileSync('server/cert/dev.key');
options.cert = fs.readFileSync('server/cert/dev.crt');
} catch (e) {
console.error('Please create and install the SSL cert first.');
process.exit(1);
}
const server = https.createServer(options, app).listen(8443);
又过了没写博客的一年。曦仔已经两岁半了,这一年真是喜忧参半。然而疫情还是一眼望不到头。
一年前,休了一年半产假的 LP 重新回到工作岗位。这回如愿的换了个工作,离开了她在澳洲的第一个雇主。曦仔也开始了 Childcare 之旅,而我已经经历了大半年的远程办公(Working from home)。
虽然远程办公让我有更多的时间休息,免于通勤的奔波,不过这也是曦仔夜惊症(Night terror)非常严重的时期。他的睡眠不再像一岁的时候那样安稳。每天深夜都要哭闹数次,且处于非清醒状态。夜晚我们只好轮流值守,不过多半时间曦仔只要妈妈的怀抱。于是到了白天我们拖着疲惫的身驱把他送去日托,然后投入工作。而这样的情况持续了八九个月,直到最近才有所好转。这大概也是工作休息之余我再没有精力书写博客的原因。
前阵子在处理动森二维码的服装预览模型的时候,玩了一下 Blender。于是又勾起了我小时候玩 3D Max 的回忆。于是好想给手上这台 Macbook Pro 2016 配个显卡,深入学习一下 3D 建模。
于是在网络上搜索了好一阵,发现可以使用 eGPU(外置显卡坞)将独立显卡接到 Macbook 上使用。苹果的官网有一篇文章介绍了目前各个版本的系统支持的 eGPU 以及显卡的情况。
仔细看了一圈下来,发现由于历史原因近几年新出的 Macbook 并不支持 nvidia 显卡。看来是没法享受最近要发布的 RTX 3080 系列,只能选择 AMD 显卡。经过简单的预算,最终选择了 Razer Core X 和 AMD RX 5700 XT 来体验一番。
继上回给 Apollo Link 打补丁过去了几个月,本想翻看一下之前的那个 Pull Request 是否已经被 Merge,结果没想到原来的 Apollo Link 库已经被弃用了。新版的 Apollo Link 被重构后集成到了 @apollo/client 包中。不过并没有修复前面 PR 提到的问题。更糟糕的是之前使用的打补丁的方式无法起作用了。新的 selectHttpOptionsAndBody() 函数被专门放置到一个独立的 module 文件中。并且在提供的 cjs bundle 里,它直接被 createHttpLink 函数引用。所以之前的替换方法没办法在函数被引用前进行「狸猫换太子」。
那么是否有其它成本比较低的方式进行补救?于是我简单的搜索了一下 Webpack 的官方文档,很快找到了一个叫 NormalModuleReplacementPlugin 的内置插件。使用它可以非常方便地替换指定的模块文件。
new webpack.NormalModuleReplacementPlugin(
resourceRegExp,
newResource
);
在开发动森二维码生成器的时候,对于服装类设计的生成,一开始我并没有很好的想法。游戏中对贴图的是分块绘制的,并且有一个动态模型可以展示衣服绘制的效果。对比同类工具 Animal Crossing Pattern Tool(下称 ACPT),他们也提供了 3D 模型用于展示贴图效果。但要如何在 Aseprite 中实现展示 3D 模型,我并不是很有把握,毕竟这是一款用于绘制 2D 像素图的工具。另外如何给贴图分块,也需要深入分析。本文先记录一下贴图的划分,之后再写一篇分析 3D 模型的渲染。
这两个月受到疫情影响,从四月中开始在家办公,四月底开始降薪,并且到五月初的这两个多星期进入了做三休四的节奏,每周强制休二天年假,不知何时是头。
由于在家工作,有更多的时间做自己想做的事。为了给自己减压,于是入了动物之森 Switch 版开始捡树枝。玩了几个星期发现其实自己并不是很喜欢联机,硬是把一个休闲社交游戏玩成了单机游戏。
不过动森的探索性还是挺强的,光是收集小动物就可以折腾很久。而且游戏时间与现实同步,每过一个月就会有新的物种出现。有时候需要查一下攻略才知道最近新出了啥动物。
在网上浏览这些攻略的时候就想,为啥大家都把数据做成表格的形式,非常不直观,不如做成像游戏中的图鉴,还可以加上自己的改进。例如其它网站上对鱼的影子的描述,只是用文字写着 “Smallest (1)”、“Small (2)”…“Latest (6)” 这样让人摸不着头脑的表述。
公司最近上线了一个主要由我负责的 React 项目。Frontend Team Lead 希望把 Graphql 请求由 POST 方式改成 GET 方式,这样就可以借助 CDN 进行缓存。
由于项目中使用的是 Apollo Client,于是只需要简单地对 ApolloHttpLink 加上一条配置即可:
const client = new ApolloClient({
link: ApolloLink.from([
// ...
createHttpLink({
// ...
useGETForQueries: true,
}),
]),
cache: new InMemoryCache(),
});
export default client;
不过我检查了一下项目中的一些 query 定义。有些 query 还是挺大的,其中最长的那个请求有 2288 个字符。我印象中 Internet Explorer 似乎有最长 URL 限制,于是下载了个微软官网的 IE11 虚拟机,随手做了一下测试。
书接上回,续 JetBrains Quest S1E1 之后,@JetBrains 发布了挑战第二弹。废话少说,来看迷面:
Time for the next #JetBrainsQuest!
.spleh A+lrtC/dmC .thgis fo tuo si ti semitemos ,etihw si txet nehw sa drah kooL .tseretni wohs dluohs uoy ecalp a si ,dessecorp si xat hctuD erehw esac ehT .sedih tseuq fo txen eht erehw si ,deificeps era segaugnal cificeps-niamod tcudorp ehT