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昨天以前雪猫社

我来到了Bing壁纸所在地:岚山竹林

作者
2026年4月11日 18:07

如果你像我一样把Windows主题设置为Windows 聚焦(Windows Spotlight),那么你就能看到来自世界各地的景色。 虽然每个人的电脑能随机到的壁纸可能都不一样,但总之——有可能会见到这么一张名为《竹林散策》的壁纸。 而这张图的拍摄地就在京都岚山,虽然我不是第一次来岚山了,但是岚山真的很多人——多到令人窒息的那种。所以两年前来到这里的时候我知难而退了,不过其实还有一个更重要的原因:那个时候我还没刷到竹林散策的壁纸。 既然缘分让我刷到了,那这次就把圣地巡礼加入行程吧。人太多怎么办?早起!5点半就从大阪出发,坐几乎最早的那一班车直奔岚山。(其实是因为京都的酒店都太贵了、空房少,才选择了大阪住宿) 一路奔波后终于到了,但是——并非没人。 是的,

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Dust2暗道对CS战局的影响

作者
2026年4月11日 15:03

Dust2无疑是CS系列里最具代表性、最经典的地图,甚至被多个游戏借鉴,其变体以别的名字存在于各种游戏之中。但是经典不代表永恒不变,在官方正统CS的历史中,Dust2也是经历了多轮修改的。油桶的位置、A大车位的设计…但最大的修改还是暗道的设计。 正好展示一下新写的雪猫滑块插件,如果有滑块的使用问题的话欢迎反馈。 我们可以通过这一个滑块对比图来看到区别, CS1.6和CZ大体是一致的只是对贴图纹理、模型面数有提升,T阵营想要观察中路情况或者抽一下过点的CT都可以通过这个小缝隙完成; 从CS:S开始这里就变成开阔视野了,加上CS:S和早期的CS:GO中门都采用的木门设计,基本上除了霰弹外的所有武器类型都能开穿,只是穿门收益的区别; 在CS:GO中期(这里没有附图)改为了铁门结构,只有长枪能造成穿透伤害了; CS:GO后期再到CS2,加上了一堵厚墙,

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浅谈AI作为游戏玩法组成部分的可能性

作者
2026年3月15日 00:55

电子游戏产业正处于一个转折点,在各行各业都在“ALL IN AI”的背景下,一款游戏应当是精心预制好的,还是由AI驱动提供无限的可能性? 随着大语言模型(LLM)、实时世界模型和Agentic AI(代理式人工智能)的爆发,AI正在从后端的“辅助开发工具”跃升为前端的“核心玩法机制”。不少游戏正在从“预设内容的静态消费”向“实时智能响应的动态生态”演进。 传统的NPC行为逻辑依赖于有限状态机(FSM)或行为树。这种刚性逻辑虽然可控,但极度缺乏互动深度。而现在,引入长期记忆、情境意识和情感建模的Agentic AI,正在打破这一僵局。 我搜索了两个在介绍中以这方面作为卖点的游戏: 这种交互是叙事主权的部分移交。情节不再是设计师单方面铺设的轨道,而是由玩家的行为与AI的反应交织而成的“共同创作”。

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五月古都+之旅回顾

作者
2026年2月26日 01:45

标题的5月指2025年5月,本文硬是拖到了2026年才发( 每年都跑日本玩一下充个电已经是传统艺能了,不过因为重返校园了2026应该是不会去了。这几个月被上班压得喘不过气所以一直咕咕咕没写,不知不觉照片都压在手机里半年之久了(写这段话是在2025年10月) 为什么叫古都+之旅呢,因为又又又去京都及周边了,然后大阪的任务除了世博会就是环球影城 落地就是开始探索各种寺庙,京都给我的感受就是好多寺庙( 又一次来到伏见稻荷,上次这块地方在修缮,这次修好了就顺手拍个做纪念。不过都来了第三次了我还是没有去爬山,据说登顶会把人累死(这难度应该还没有白云山高吧,没去考究) 神秘专卖店的拍摄点 平等院鳳凰堂,也就是日元10元硬币上那个,

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自律讨伐战:一个基于行为心理学的拖延克服小游戏

作者
2026年3月14日 20:24

最近王导布置了一个作业:给小明解决拖延症问题(既然在澳门,那么叫他大文也可以) 正巧的是最近堆在我身上的事情也很多:面试、独立游戏上线计划、论文修改。我也面对同样的拖延问题,面对庞大的工程量和海量的待办事项,大脑对“不确定性”的本能反应就是疯狂分泌焦虑,进而用逃避来获取短暂的虚假舒适感。 于是,为了对抗近期的拖延与焦虑,我把自己的情绪当作了实验对象,借助 AI 编程助手(Copilot选Codex模型),快速手搓了一个轻量的Web小游戏——【自律讨伐战】(代号:A.E.G.I.S.)。 Demo已经上线,你可以直接通过点击此处跳转进行体验。 试玩视频: 在设计初版 Demo 的时候,我陷入过一个自我怀疑:这个系统只有简单的“定目标 -> 番茄钟计时 -> 砍…

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GPS校时时钟连不上卫星?可能换个模块就解决了

作者
2025年12月29日 01:52

大概一年前我买了个“GPS自动校时时钟”,想着只要放在那就行了,也不需要去担心时间久了时间就不准了。然而事与愿违,因为这个时钟在客厅就连不上卫星了,然后它在没有卫星的情况下一个月就能慢3分钟。 我们先补一下基础:为什么时钟会不准? 机械钟依赖摆轮或游丝的机械振荡,受温度、摩擦、重力方向和材料老化影响,很难长期保持恒定频率; 电子钟使用石英晶振,但石英的振荡频率同样会随温度、电压、老化发生微小变化,长期累计就会产生秒级甚至分钟级误差。 而我们的主角:这个电子钟,它本身是石英品质应该相当差,厂家设想它作为一个GPS校时(还有另外一种是WiFi版)时钟不需要高品质的石英来保证基础性能,所以估计在这方面是缩水了的。 我查阅到的资料是:常见电子钟用的 32.768 kHz 晶振,出厂初始误差可能从 ±5 ppm 到 ±100 ppm 不等,

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筷子基北塘的澳門皇宮

作者
2025年12月4日 22:08

住在筷子基幾個月了,我一直在思考一個問題:窗外那片水域上停著的奇怪船隻是什麽? 帶著疑問,我試圖在百度、Google上都搜了幾遍,雖然關於它的文章並不多,但還是找到了一些相關訊息 所以這是一艘外號是“賊船”的海上娛樂場,前身是珠江畫舫,之後作爲娛樂場運營並最終退役放到這裏翻修。 維基百科對此的介紹是: 皇宮娛樂場,是澳門博彩股份有限公司旗下的一家娛樂場,前身是珠江畫舫(又稱「皇宮號」),於1995年正式營運,至2007年10月25日早上起暫停營業。由於皇宮娛樂場是澳門唯一一艘在船上開設的娛樂場,因而有「賭船」、「賊船」的稱號。 最近,它終於被揭開面紗了,我得以看到它修繕過後的樣子。那麽它之後會去哪呢?雖然我在網上找不到太多信息,但既然十六浦附近都看到這麽個標語了,那也許就是這裏了: 以後和“賭”…

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OneShot游戏评测报告

作者
2025年11月26日 11:47

在电子游戏的传统分类体系中,我们往往以“动作、角色扮演、策略、模拟”等大类来界定作品属性。然而,随着独立游戏的崛起,越来越多的作品开始突破单一类型的框架,转而探索更具实验性和跨界性的表达方式。《OneShot》正是其中的代表之一。在独立游戏百花齐放的时代,鲜有作品能像它一样,以独特的元叙事(meta-narrative)手法在玩家心中留下如此深刻的烙印。它不仅是一款游戏,更是一场对“玩家与虚拟世界关系”的深刻探讨。凭借在 Steam 平台上获得的“好评如潮”评价,以及评论界对其创新叙事与情感深度的高度认可,《OneShot》已然成为与《Undertale》等作品并驾齐驱的类型标杆,即便有评论家认为该作的构想并非革新,但与其他作品实现元游戏形式的方式迥然不同。例如,《Undertale》的元叙事更多是在游戏引擎内部,通过S/L大法、修改存档等方式与玩家互动;而《OneShot》则更进一步,

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搜打撤还是撤离射击?SFE or Extraction Shooter?

作者
2025年11月26日 01:17

English Version 在电子游戏发展的历程中,人们对于游戏的命名和定义总是有着不同看法。在很长一段时间里都没有一个统一的说法。就像在十年前的中文社群里,游戏甚至被简单粗暴进行了“单机游戏”、“网络游戏”这样的标签区分,而CS系列、使命召唤系列等在这被归类为“单机游戏”。这听起来很怪,但随后社区里又出现了对它的解释:这是属于“可联机的单机游戏”。虽然我们如今听到的Rogue-Like(肉鸽)、FPS(第一人称射击游戏)、RPG(角色扮演类游戏)等类型或者标签好像得到了广泛的认可,但实际上它们的命名方式并没有统一,有些是基于玩法或者机制、有些则是不好描述但某个作品有着开创性地位(比如肉鸽、黑魂类型的游戏会说是肉鸽-Like、类魂/魂系) 最近逃离塔科夫正式登陆Steam了,而近年来也有不少“类塔科夫”的游戏出现,也许可以重新思考能否用一个新的名词来替代?

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邁向新的篇章→澳門

作者
2025年10月12日 21:08

開學已經一個多月了,這段時間一直在做各種籌備工作:準備入學文件、打包行李出發、適應新的生活。現在可以正式說是開啓了在澳門的生活(限時兩年) 重回校園的那種感覺很難描述,但對於打工了四年已經逐漸麻木的我而言還是充滿了新鮮感的。到來的第一天就逛遍了校園,感受了一下不同於内地的生活和環境。 在周邊各種高大的建築環繞之下,學校顯得十分渺小。北面還有座大潭山(以及山腰上的豪宅),有的同學會戲稱自己就讀的是<大潭山職業技術學院>,我覺得沒毛病(?) 關於學校比較小這件事,不得不説確實和内地的很多大學不一樣。在澳門大學橫琴校區出來之前,科大的校園面積據説是第一,即便如此這樣的校園面積還是沒法和内地的很多學校比(可能還不如某些中學的校園面積)。不過在澳門這樣寸土寸金的地方來看還是很大了。 校内配備了豐富的餐飲設施,

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利率又下行?OMO、MLF、LPR分别都是什么?

作者 冯经理
2025年8月29日 00:17

今天(2024年7月22日)央行公布了最新的操作,7天期逆回购操作调整为固定利率和LPR一同调整,将参考基准从一年期中期借贷便利(MLF)利率转为7天公开市场操作(OMO)利率。 在此之前,存款利率和贷款利率实际上是割裂的,二者是独立的利率体系。 如上图所示,2019年LPR报价机制改革,推动贷款利率与市场利率接轨,实现了“MLF→LPR→贷款利率”的市场化传导路径。 但存款利率仍未实现市场化,又因为银行间在存款利率上的竞争非常激烈,没有多少降低空间。贷款利率因市场化下调而存款利率不下调,长期不利于银行保持净息差。 所以本次利率挂钩调整,对银行而言,可以更快速地调整存款利率,‌使之与短期市场利率保持一致,同时也可以自主确定存款利率的实际调整幅度。在当前市场利率总体有所下行的背景下,

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半小时搓一个信息系统,AI编程已成现实?

作者
2025年7月9日 21:13

最近实在有点太累了,以至于文章、视频、游戏啥也不想碰。 今年4月份,我体验了一下用ChatGPT、Gemini、Deepseek等模型搓了一些小工具,当时就觉得即便是充了ChatGPT的Plus会员,它的上限也就那样了。我体验下来的感想是:能够做一些实用小工具,或者是给你现有的项目发现问题、提供建设性意见,但是仍旧需要你拥有足够的能力去修改。无论是用网页版还是通过copilot调用模型,一旦项目的规模比较大,就极有可能超出上下文限制,开始记忆错乱或者失忆。 其实就现在AI的发展和竞争来说,所谓最新消息也很快过时。作为个人在使用的途中也会掺杂很多主观的因素影响,氪金与不氪金的体验也可能天差地别,上次文章过后就因为体验感的变化让我选择了Gemini和Claude作为我日常工作的重要辅助工具。 在同一个项目下,

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中职计算机平面设计教师资格面试备考资料

作者
2025年5月24日 13:32

各位考官好,我报考的是“计算机平面设计专业”的教师资格,接下来我将介绍该专业。 一、专业定位 本专业是融合技术与艺术的应用型专业。我们注重设计基础与软件操作能力的双提升,紧贴数字经济时代的产业需求,致力于培养能实操、懂创意的设计技能人才,未来发展空间广阔。 二、课程体系 课程分为三个模块: 第一,设计基础。包括平面构成、色彩搭配、字体设计等,提升学生审美能力; 第二,软件应用。系统学习 Photoshop、Illustrator、CorelDRAW 等主流设计软件; 第三,项目实训。通过广告、UI、包装等项目,提升实战能力。 教学过程遵循“理实一体、由浅入深”的原则,提升学生的知识水平和实践能力。 三、工学结合 我们推行“工学结合”的教学方式: 第一,“做中学、学中做”,以任务为主线,把知识点放到真实项目中; 第二,校企合作,引入企业项目,

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蛇年大吉,新年快乐

作者
2025年1月29日 01:52

新年的钟声已然敲响,回顾过往的这一年还是发生了不少事情的。整体来说似乎又是度过了平淡的一年,画的很多饼还是摆在那原封不动,不过也有一些进展,并非徒劳无功。 如果有关注雪猫动向的朋友们应该发现了,我们悄咪咪在Steam上摆出了页面。这些大多数都是当年遗留下来的产物,不过重新整理这些资料的时候发现:尽管当年用短短一个月赶工出来,但我们游戏的故事体量远比想象中的要大,大到我自己都不记得做了这些东西。 我不敢保证2025年能把它完全REMAKE,但至少到年底会有一定的进展吧? 为什么说这个饼能有一定进展呢?因为发生了能够改变我日复一日打工生活的事件:经过不断的沉淀终于拿到了offer,即将去进修一下互动媒体硕士。 对于一个i人来说面试带来的伤害简直是暴击,

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如何强制pnpm通过git HTTP安装npm包

作者 KotoriK
2024年12月7日 18:00

某个版本之前都是通过HTTP安装托管在git源上的npm包的,然而似乎某个版本开始就有可能采取SSH连接的方式。然而,SSH需要SSH Key才可以连接到git源(仅以Github为例),这样的策略会导致在一些CI上无法安装依赖(例如Vercel),得到这样的错误: 这个问题碰到很久了。观察发现在安装时,会随机地从HTTP或Git拉取包,所以每一次安装依赖以后,Git包的来源都可能发生变化。所以之前都是反复安装然后最终得到从加载的结果时再上传。是的,很粗暴。 今天终于想彻底地修一下这个问题。机缘巧合找到了这么一篇GIST,引用如下: 试了一下果然管用,爽到。 当然也可能是正好随机到codeload了?有待观察。 所以我之前又翻文档又翻文档试图找到一个config或者cli option来解决问题实在走错路了,

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HSTS Preload(预加载)是什么?

作者
2024年11月18日 11:40

近日,本站在https://hstspreload.org/提交的HSTS Preload【1】申请终于落地了,这意味着所有支持HSTS并且更新了预载列表的浏览器都能在访问本站时强制使用HTTPS【3】协议(包括首次访问)。这样说可能还是不太好理解,那么我们先从HSTS说起: HSTS【2】(HTTP Strict Transport Security)是一种安全机制,它强制浏览器只通过 HTTPS(加密的 HTTP)来连接特定的网站。换句话说,一旦浏览器知道某个网站开启了 HSTS,它就会自动将所有对该网站的请求升级为 HTTPS 请求,即使用户输入的是 HTTP 地址。 HSTS Preload 是一个预加载的域名列表。这个列表由各大浏览器厂商维护,一旦某个网站的域名被添加到这个列表中,

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教你装一个绝对纯净的Windows系统

作者
2024年10月11日 01:22

很多小伙伴的电脑系统都是源于购买时自带的Windows家庭版,或者是卖家直接批量用Ghost方式安装的。存在系统文件被精简、家庭版缺少高级特性、安全性下降之类的问题。本文旨在提供一种绝对原版的重装方式,WinPE快速安装原版镜像的方式之后再另开文章 你可以在微软官网渠道获取,也可以通过一些比较靠谱的整合站,例如ITELLYOU。无论哪种方式,确保自己获取的镜像是原版未经修改的即可 你可能会问:官方不是都有安装小帮手了? 但是本文列出的方法通用于大部分系统,不仅包括旧版Windows,Linux发行版都可以这样装(只是写引导和选择系统的时候有所差别) 如果你选择上述的ITELLYOU渠道,你会发现下载链接只有ED2K和BT。这个时候就可以选一个靠谱的下载工具了,喜欢用迅雷的倒也可以直接使用,

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Webpack不解析dayjs的plugin和locale该怎么办?

作者 KotoriK
2024年8月28日 20:54

假设有这么一段代码, 你的Webpack配置报了下述的错误: 你尝试把改为,很快你会发现无济于事,因为ESM的限制规则在它之上。 其实如果写了(但是他们甚至没把esm导出写进package.json),或者你的工程是传统的cjs工程,亦或是你给每个导入都加了扩展名(虽然好像确实有利于解析速度但是真的会有人写嘛)那么你不会遇到这个问题。在编译期最快的解决方案果然还是用webpack配置,顺带也解决一下的默认导入不是esm的问题: 注意dayjs后的$是必要的,它代表精确匹配,否则之后的两个规则都不会命中。你或许可以试试反着写可不可以。 封面图出处:https://www.pakutaso.com/20200930251post-30704.

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