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丧尸生存、噩梦探险!|Boltray Games 2025北京核聚变展区介绍

京西电竞节 x 核聚变游戏嘉年华即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!6月28、29日,我们北京首钢国际会展中心见!

作为核聚变的新伙伴,吉比特旗下的雷霆游戏海外发行品牌 Boltray Games 也将带来两款超赞大作!经典IP重磅回归、愿望单突破80万的《勇闯死人谷:暗黑之日》将会开启一场超逼真的丧尸生存新冒险。还有融合了类魂玩法、全手绘画风的《蒸汽世界》,将带你走进一段沉浸感满满的噩梦探索之旅。

↓↓↓游戏详情↓↓↓

《勇闯死人谷:暗黑之日》

游戏简介

在丧尸病毒横扫80年代德州酷暑小镇的末日废墟中,生存成了唯一的信仰。作为幸存者领袖,你将带领一支饱受绝望折磨的队伍,在尸潮重围中奋力突围,奔向渺茫的安全地带。制作武器、搜刮资源、管理避难所,每一个决定都关乎生死。你要平衡人性的冲突与团队的需求,在资源紧缺与信任崩塌之间,拼尽一切让更多人活着走出这场炼狱。

主要特色

  • ⚔ 危机应对 穿越丧尸潮、处理突发事件,每一步都是生死边缘的博弈。
  • 🔧 生存经营 管理避难所、制作武器、搜刮物资,在资源紧张中维持团队生存。
  • 🧠 人性抉择 善意、欺骗或掠夺?在末日中做出艰难而必要的选择。
  • 抢先体验版已于2025年4月10日上线。
  • 保持高频更新,预计12-18个月内推出正式版。

<内嵌内容,请前往机核查看>

开发商介绍

来自新西兰的 PikPok,于1997年成立,是一家致力于为玩家打造沉浸式游戏体验的全球游戏开发与发行商,代表作包括《Into the Dead》《Rival Stars》《Shatter》等,覆盖移动端、 PC 端与主机平台游戏。移动端游戏累计下载量超过5亿次;荣获12项 Apple 编辑推荐;曾获 BAFTA 提名。

《蒸汽世界》

一款融合全手绘美术与类魂式高难度战斗的2D动作冒险游戏。游戏设定在超现实梦魇世界,讲述一位失忆少年的求生与追忆之旅。受《只狼》《血源诅咒》启发,战斗节奏紧凑、操作硬核。

独特的动态视角与空间构建赋予画面强烈的沉浸感与张力。曾荣获“Made With Unity Korea Award 2022 最佳PC/主机奖”。预计2025年年底上线。

你是一个失去记忆的神秘少年,误入了陌生的黑暗噩梦。这一切似乎与名为“Vapor World”的秘密项目有关,据说它成功实现了梦境的实体化,然而巨大的危机随之共同到来。为了解开背后的秘密,重回现实,你将踏上不惧死亡的冒险。

<内嵌内容,请前往机核查看>

开发商介绍

Young Kim 是本作的创始人兼创意总监。四年前,他辞去原有工作,专注于开发这款创新游戏。自幼年起,Young Kim 便深受各类电影、游戏和动画的启发,这些艺术作品对他的创作理念产生了深远影响,并成为其创作动力的重要源泉。

目前,团队由15名才华横溢且充满热情的开发者组成,致力于精心打磨每一个细节,全手绘打造富有趣味性和独特故事性的游戏作品,旨在为玩家带来持久而深刻的游戏体验。

展会详情

展会时间:

  • 2025 年 6 月 28 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
  • 2025 年 6 月 29 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

展会地点:

  • 北京石景山·首钢国际会展中心 1/2 号馆

票务信息:

  • 单日票:全价 139 元/人 | 优惠票价 129 元/人
  • 票务平台:哔哩哔哩会员购
  • 特别说明: 凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换「实体纪念票」,本次门票为纪念品,不具备入场功能,现场入场请以“电子票”为依据携有效身份证件入场哦~

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机洞Vol.7|当年以为自己在做正经事,现在回想当时都是在混。

本期时间轴制作: 佟和 本期节目以毕业季投稿为主:

  1. 养的宠物去世了,他的离开让我更深刻的意识到自己有多爱它。
  2. 8月我就要出国上学了,想让生活阅历比我丰富的哥哥姐姐们讲讲出门在外的体悟和经验帮我少走弯路。
  3. 家里生活费是一口气发一年的,严重考验我的钱财管理能力,很怕最后饿死,请问各位在记账方面有啥经验。
  4. 老白是铁路子弟,我是胜利油田子女;老白学的兽医,我也学的医药类,但我作为00后一直找不到自己的就业方向,父亲想让我靠一门手艺生活,我不愿意。
  5. 和家人一起去河边露营的时候发现我爹对钓河虾非常上头,而我发现我自己已经失去了对简单快乐形式的感知能力了,让我很羡慕我爹。
  6. 考上了异地公务员,以后怎么和远在家乡的父母维持感情?微信聊天的话又不知道聊些什么。
  7. 想知道翅膀哥在深圳大学上学的时候是啥样的,和现在有啥区别。
  8. 偶然发现母亲出轨了我很伤心。

投稿方式:直接给萝卜萝卜萝发站内私信,或发送邮件到Carrotofrivia@gcores.com

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邀你参加|核聚变“主视觉共创活动”

伴随着 2025 年的核聚变正式公布,大家应该也见到了今年的主视觉,估计一部分伙伴也从「听记明聊主视觉诞生记——做设计,还得听女团」这期电台节目中听说了还有个劲爆企划——邀请你一起 INTO THE WORLD|核聚变主视觉艺术家共创活动。

邀请你一起 INTO THE WORLD|核聚变主视觉艺术家共创活动

因为主视觉是一组跃入的动作,所以我们制作了 10 帧一组的奔跑动作

如果你愿意参加的话,你可以从我们提供的模版中任意选取一帧动作进行创作 你可以完全自由发挥, TA可能是一个超级英雄,也可能是一个无耻混蛋; TA可能是一台精密的机械,也可能是一只懒散的蛞蝓; TA可能是一组无序的图形,也可能是一个神秘的字体; TA可能是你几十年来惯用的经典形象,也可能是明天下午的随笔涂鸦 ; TA可以是任何形态,风格,质感; 你不需要考虑任何客观因素,你只需要满足自己的 HIGH 点,发挥出自己的风格就行。

参与方法与步骤

Step1:下载“ INTO THE WORLD 核聚变共创模版”,并从中选取其中一帧的动作

Step2:画出你心目中的形象吧~

Step3:发布到话题 “核聚变主视觉共创活动” 中,并写下你创作的想法吧~

创作时间

6月13日~6月30日

获取模版及使用方法

通过下方网盘获取“ INTO THE WORLD 核聚变共创模版”,其中包含:

  • 一个包含10 帧 人物动作的 PSD 文件
  • 字体包(需要你在 psd 中录入名字)
  • 参考案例(主视觉中 9 个人物制作的单张海报)

通过网盘分享的文件:INTOTHEWORLD模版 链接: https://pan.baidu.com/s/1uVfcL5mCjObzASOXT31lzA?pwd=j723 提取码: j723

主视觉中9个人物的单张海报
(主视觉中9个人物的单张海报)
海报模版长这样,需要你画一帧,然后制作成一张海报
(海报模版长这样,需要你画一帧,然后制作成一张海报)

你将获得什么

在核聚变的6月结束之后,我们将给所有在此话题下参与共创的玩家们,发布“核聚变共创画家” 机核App 成就徽章。

【请想像这里是个徽章的图:还在较劲脑汁构想画面】

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出门在外和家的感觉|机事本6.7-6.13

“机事本”是机核文章区的新栏目,每周五更新。

每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,他们会相对详细地阐述这周玩了什么的游戏,干了什么难忘的事情,或者干脆可能就是情绪输出的一段暴言:可以是主动投稿,也可以是“点名强制”,不写完不许回家过周末(划掉)。

你可能会说——这不就是“录音笔”和“聊什么都可以”的文字版嘛!确实,完全可以这样解释,但也有一点不同:不同于录音笔的灵光一现,“这一周干了什么”,可能没那么生动,但体验可能持续好几天。

这样一来,我们就有了文字、音频、视频三种形式的“录音笔”,我们也希望,编辑们能够和用户们更近一点,也不用特地跑到录音室——所以我们把这个栏目命名为“机事本”,和Windows系统自带的最轻便的文本编辑器同名,轻便,畅快。

四十二:放松玩点《绝区零》

这周因为周头熬夜直播看发布会,所以累得不行。确实年过30以后熬夜的恢复能力锐减,这一整周都浑浑噩噩的。

于是只能放下那些让我愉快研究的游戏(比如说X4和自由枪骑兵),开始玩《绝区零》。因为第二章要开始了,仪玄师傅设计的很好,因此故事打算看看。在交这周的机事本之前,都还在补从“星流霆击”到“以身做局”中间这段第一季尾声的主线故事,今晚才能真正突入第二季“云霞同归处”。

不过把游戏下回来的时候,还不是仪玄的抽选池子,还是上一个,是雨果。

我对二次元手游里的男性人物向来是一眼都不看的,让我掏钱掏钻那自然更不可能(特别是《绝区零》我又完全就没有出勤,一点钻都没有)。不过雨果的限时频段(限时抽选池子)的主题还是让我注意到了,这个频段的主题叫“譬如昨日死”。

米哈游的游戏在成就和章节名等很多文案用典出奇的直接粗暴,大部分其实没让我留下太深的印象。不过这句令我印象深刻,因为这句出自《了凡四训》,是我读完非常受用而且震撼的一本经典。原文是这样说的:

“...... 务要积德,务要包荒,务要和爱,务要惜精神。【从前种种,譬如昨日死;从后种种,譬如今日生】;此义理再生之身。”

颇有机缘,又一次得见此句。再次勉励自身,正如近日诸事不顺,心思困顿,自我鞭策之后,明心正念,爱惜精神,脚踏实地过好每一日生活,就是离开阴霾的办法。

几天后换成仪玄师傅的池子,甚至就归拢归拢只有两个十连。真出了个S,愣是歪成猫又了。 这就是后话了。

蛙蛙:家的感觉

众所周知,作为在北京上班的外地孩子,租房是不得不品的一环。而面对高昂的价格,刚刚毕业的我就只能选择了合租。

我运气不错,租的三居室,其中有一间是隔断,在一次居民委员会上门检查中发现了客厅处的隔断,拆掉之后变成了两居室,还有一个大客厅可以享用。正巧赶上了唯一的室友离开北京去了上海,于是明面上的三居室,最后只有我一个人住。

于是大概享受了三个月的独居时光,但我不做饭、东西又不多,客厅和厨房都还是空空的。

直到这周搬来了一对儿小情侣。

和我印象中的租房完全不同,小情侣的租房更像是举家搬迁,刚刚搬进来的几天,行李几乎堆到了天花板,就连洗衣机和冰箱都是自带了,统一堆在了客厅。小情侣非常有礼貌,当天晚上就拎着满满一袋子水国敲了我的门,表示了把客厅搞乱的歉意。

第二天我走出卧室的时候,客厅已经被收拾得差不多了,行李都被放在了架子上,原本空空如也的客厅变得丰富起来,突然让我产生了一种感觉。一种家的感觉,冰箱上各式各样的冰箱贴,冰箱顶部的小玩偶,卧室门口的鞋架,厨房灶台上花样繁多的调料瓶.......

或许一直让我对租的房子产生不了家的感觉的原因,是我没有足够多的东西,人对于家的思念实际上是原系于家其中的物品里的。

下次租房一定要把家里堆满。

引擎:在出差路上体验《生化危机2》,在酒店里加入机械神教

最近,出差的频率有些高。

前往大兴机场、北京南站这两个地方甚至不再需要导航,轻车熟路。为此,我专门研究出了一套最佳行动路线图,带最少的东西,用最低的成本,合理分配自己背包的容量,想尽办法降低自己精力的消耗。带几双袜子?贴身衣物什么时候洗可以保证第二天能穿?包里的游戏机、电脑、充电器与换洗衣服之间如何排列才能让他们既方便拿取又不会在背包时硌到自己后背。面对采访、试玩、社交,我该做什么准备才能让自己的工作在顺利完成的同时又不失礼貌?

这让我想起自己玩《生化危机2:重制版》时的模样,简直如出一辙。

在安全屋里规划行动方向,选择丧尸最少、危险系数最低的路线;合理分配自己的资源与弹药,霰弹留给哪里的丧尸,舔舐者是刀了它,还是步行潜入;若是舔舐者与暴君比翼双飞,我的闪光弹是否充足?你瞧,我的社交槽与精力槽不就是《生化危机2》中的各种资源嘛。

想到这,我不禁再次感谢游戏,让我的出差之旅也有了一些游戏人生的快乐,这就是无限游戏同志们。

一般到了出差地,需要住一到两天的酒店。这回我带上了Steam deck,在化为帝皇的荣光与舍弃软弱的血肉之间,我选择加入机械神教,高声吟唱欧姆弥赛亚的神迹——我打通了《战锤40K:机械神教》。

玩了《战锤40K:机械神教》我才终于明白机械教的这帮诡异的机械血肉混合体到底是在做什么。为什么他们挖坟挖出强大的太空死灵也能临危不乱;为什么在大声赞美欧米弥赛亚的同时,还能将太空死灵捏成废铁。

墓室深处,太空死灵的一位将军试图通过通过言语来击垮我们机械神教的军队。此时我们作为大祭司有三个选择:1、仪式,举行一场仪式,净化部队;2、无视,那混账只是在试图分散我们的注意力;3、高声呵斥,用夹杂谩骂的祷告痛斥对方!

我当然选择痛斥!机械术士们尖锐的言语抵挡住了敌人的亵渎计划,但因为骂声太大唤醒了几个仍处于睡眠状态的死灵族,额外增加了我的战斗压力。

《战锤40K:机械神教》作为一款战棋游戏,它的战棋系统和我以前爱玩的《火焰纹章》,《Xcom》系列都不太一样。以前玩《火焰纹章:多拉基亚776》这部最高难度的火纹时,他像是在解一盘珍珑棋局棋局,一步错,步步错,反复读档,反复尝试是我的常态;在玩新时代火纹,我又有一种巧妙安置陷阱,数值碾压,请君入瓮的快感。

而在《战锤40K:机械神教》中,我们要想尽办法获取更多的行动点数,让自己一个角色尽可能地在一局中多次行动,发挥全部价值。比如说,开局第一轮,我选择直接让角色直接杀入敌阵最中心,规划一条能触碰最多行动点的路,偷取沿路资源,砍翻太空死灵,再用技能榨取它的行动点,最后安然无恙地凯旋。此时,我真是不得不发自内心开始赞美欧姆弥赛亚。怪不得你们机械教的老家伙们常挂在嘴边,关键时候真有用。

曾经,作为机核听众的我入门了战锤的世界,但是它太复杂,太抽象,仿佛在阅读一本神话传记。而游戏,让我开始欣赏战锤的躯体,摆弄它的四肢,轻触它的肌肤,深吸它的气味,感受它的心跳,它开始变得真实,而不是虚无缥缈的传说。

《战锤40K:机械神教》让我从机械教这个神秘的“火星挖坟”组织的视角去感受战锤世界的魅力;《星际战士2》让我从帝皇的死亡天使的角度了解这个世界;《行商浪人》又让我从一个更聚焦、更感性的角度,仿佛在触碰战锤的毛细血管,在看它的呼吸与毛孔的收缩。

游戏真好。

雪豆:一点关于《燕云十六声》新主线的感想

《燕云十六声》在上周更了两个新主线,一个是“凉州曲”,一个是“纸月亮”。

其实整个《燕云十六声》的文字我一直都觉得透露出一种很难用语言形容的“高级”:看起来有些文绉绉的,但读起来没有太多的隔阂。或许这正是身为中国人刻在基因里的,天生对汉字的亲近感。

而自从故事主线重心来到了河西之后,游戏的整个文案似乎刻意地在保持这种读起来有点“晕乎乎”的味道。这点似乎也是游戏故意而为之 —— 河西整体的表现更像是玩家在做的一场梦,一场关于归唐的、永远不会实现的梦。所以在“麻布袋”这个真实的故事结束之后,故事就更进一步地塑造“梦”的意向。

这其实也变相地给了文案策划更广的创作自由。就拿“凉州曲”来举例:故事讲述了一个叫做廉二郎的人在沙漠中遇到一个神秘少女,继而通过一个五弦琵琶的故事引出了关于“回家”的故事,虽然故事里的隐喻非常多,但看起来很舒服,最后结尾落的立意也很好。而故事中关于姑娘的意向表达就非常值得回味 —— 她代指的是一种回忆?还是代指的是一个物件?

还有类似通过废弃的客栈将跨越时空的旅人们相聚一堂,亦或者将“死亡”这种悲剧更加模糊化的表达,以及关于“何处才是家”的更深刻的阐述,在这段故事中不断出现,让我在推进剧情的时候会时不时地停下脚步,思索整个故事的来龙去脉。

这个表现手法其实非常巧妙。

虽然“梦”带来的幻觉镜像,确实损失了不少原本通过开封等已经塑造出来的“真实的武侠世界”的味道,但却又在另一方面,亦真亦幻的表达又为游戏赋予了更多的、更深层的内涵描述。某种意义上来说,我觉得“凉州曲”就像是一张白纸,可以任由创作者们抒发自己最真实的想法,埋藏下更多对家国情怀的隐喻,品味起来非常精彩。

然而对于第二个“纸月亮”的故事,我却觉得有些“难以理解”:简单来说,故事讲述了一个戏班的戏子与大户千金心生暧昧,最后决定抛弃豪门生活两人私奔,却最后因为时局与身份的缘故,落得一个悲剧的收场。这种创作其实在许多古典作品中都有出现过,比如元杂剧《墙头马上》、京剧《红鬃烈马》等等。

我可以理解作者想在其中夹杂一些对于当时外敌入侵的无奈以及封建礼教束缚的鄙夷之情。然而可惜的是,故事最终着墨于的“儿女情长”,却把曹家面临的家族困境等一系列植根于当时时代的一带而过。这种为自由抗争的设定本身立意不错,但却在故事中又缺乏乱世中女性生存困境的具体刻画,在原本宏大的叙事背景下,就显得着墨不足。

而更重要的是,安琉璃这个角色所设定的女扮男装的身份,是我最不能理解的。

我个人并不反对“女同”的身份设计,甚至觉得女同的题材甚至可以在叙事上产生更多有趣的冲突和细节。然而“纸月亮”中的设定除去“突兀”的第一感受以外,更重要的是,我并没有感受到这一角色设定成“女性”后对剧情所产生的影响 —— 一言蔽之,就是这个角色换成“男性”的话,也丝毫不会影响到故事的呈现。那么设定成女扮男装的意义是什么?难道是把“同性”作为一个噱头进行出圈营销吗?

我觉得在剧情创作中,任何一个关于角色的设定都是必须要有意义的。而“纸月亮”没有深入挖掘人物之间的矛盾、或是更进一步深化时代问题。所以它读起来就更像是一个古装偶像剧一样,缺乏了感情铺垫、隐藏了原本需要阐明的重要信息,相较于某些小支线故事还要更逊一筹,属实有些可惜了。

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【抽电影票】“时光之镜·中外经典影片展”北京再度开票

2025年全国艺术电影放映联盟“时光之镜·中外经典影片展”已于5月29日在全国21个城市开启放映。

当世界电影走过130年,中国电影迎来120岁生辰,全国艺联“时光之镜·中外经典影片展”精选14部重磅佳作,赴21座城与您相约。5月29日起,让我们以电影之名相聚——这里有跨越世纪的对话,有直抵心灵的温暖,有属于每个爱影人的精神原乡。

在经历了第一轮的放映后,影展以极快的速度突破了200万预售和300万票房记录。「时光之镜·中外经典影片展」首轮放映收到影迷朋友的“爆炸性支持”。我们听到了每一位影迷朋友“没看够”、“求加场”的热切期盼。今天,北京百老汇电影中心正式公布「时光之镜」第二轮的全新排片、惊喜周边和特别活动场次!准备好你的观影日历,这一次,别再错过与经典重逢的机会。(现已全平台开票)

让我们在光影织就的梦境里,再次相会~在浮光掠影的影像世界中,经典之作如同一面面镜子,映照出不同时代的人性光芒与艺术追求。

6月18日12点之前,在本期文章下进行点赞互动(机核APP需升级至2.11.0以上版本),即可自动参与抽奖活动,本次将抽选6位朋友随机送上6月29日《玩乐时间》与7月7日《德州巴黎》两场电影共6张电影票。中奖用户需提交真实姓名与手机号码,在影院现场凭手机号领取电影票。6月18日12点开奖,开奖后请中奖用户务必即时填写个人信息,以免错过电影放映。感谢。

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Kakao Games新作,动作MMORPG《时空奥德赛》全新实机演示公开

由Chrono Studio开发,Kakao Games发行的全新动作MMORPG《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》,于13日公开了一段长达18分钟的全新实机演示影片。

<内嵌内容,请前往机核查看>

本次演示影片系统性地介绍了将在全球封闭测试(CBT)中开放体验的多项核心玩法,涵盖组队副本、世界任务、 野外Boss战以及生活技能等多样内容,展现了游戏在战斗节奏与探索深度方面的丰富设计。

在玩法机制方面,“组队副本”融合了解谜与协作元素,力求突破传统“刷怪”模式,为玩家带来更具变化性的战斗体 验;“世界任务”则以剧情为主线,支持单人或组队进行,配合沉浸感十足的事件战斗,进一步加深玩家对《时空奥 德赛》世界观的理解。

而在野外遭遇的“世界Boss”,则需要玩家集结众人协作应战,利用各职业专属技能及灵活的武器切换系统,打造紧 张刺激、充满策略性的战斗场面。

游戏中的核心系统“时空控制器(Chronotector)”与“时空之门(Chrono Gate)”也在影片中进行了详细的介绍: “时空控制器”赋予玩家操控时间与空间的能力,为战斗与探索增添更多策略维度;而“时空之门”则是一项考验时机 与操作的战斗机制,玩家甚至可以将击败的怪物转化为灵体助战,进一步拓展战术组合空间。

此外,影片中还曝光了部分未在本次封测中开放的内容,例如提升探索紧张感的“突发事件”机制,以及包括采集、 制造在内的生活技能体系,让玩家在非战斗场景下也能持续推进角色成长。

本作通过

  • 采用虚幻引擎5打造的广阔开放世界
  • 美学与真实感交织的黑暗奇幻世界观
  • 利用时间操控系统“时 空控制器”构建原创战斗机制
  • 融合魂系风格的硬核动作体验
  • 随时间自然流转的昼夜系统等多项核心特色,为 全球玩家带来独具一格的游戏体验,旨在玩法与视觉表现上实现差异化,打造沉浸式的冒险体验。

《时空奥德赛》计划将于今年第四季度登陆 Steam、Epic Games Store、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/ S 平台。游戏采用“买断制”(Buy to Play)形式发售,不包含任何“氪金变强”(Pay to Win)要素,致力于为玩 家带来纯粹且沉浸感十足的游戏体验。

《时空奥德赛》将于中国时间6月20日下午3点起在Steam平台开启全球封闭测试,测试期为期三天,目前已在Ste am页面开放玩家报名。截至目前报名人数已突破100万,可见本作在全球范围内已获得空前关注,期待值持续升温。

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生存建造冒险游戏《怪奇漫游指南》限时测试将于6月13日在steam和wegame同时开启

由Rock&Dash开发,IndieArk发行的生存建造冒险游戏《怪奇漫游指南》将于6月13日在Steam开启为期两周的限时测试,Wegame平台也将同期开启先锋测试。

《怪奇漫游指南》是一款科幻主题的单人/多人生存建造冒险游戏,最多支持8人联机。

<内嵌内容,请前往机核查看>

本次测试仅开放单人模式,玩家可探索荒诞可爱的外星球,发现各种有趣生物,结交各色NPC。在外星遗迹中收获大量特殊装备,并挑战趣味神庙,建造自己的外星家园!

快踏上这场奇趣温馨的外星球漫游之旅吧!

Steam商店页:点此前往

测试内容:

游戏模式:单人模式(后续版本开放8人联机模式)

生态区域:完整的森林生态,以及洞穴生态的局部预览

游戏时长:主线内容约4–6小时,外加无限制的自由探索与建造玩法

语言与操作支持

中/英文双语界面

支持键鼠和手柄操作

融合漫画与科幻的外星开放世界

复古漫画融合科幻主题,虽在外星却很温馨。探索“怪诞又可爱”的生物和外星遗迹

大量特殊装备、资源需要通过探索获得,还有趣味的神庙挑战,让你的旅程变化多端

世界采用随机种子生成,每位玩家的地图都独一无二。

自由的沙盒建造体验

每块土地都可以改造!随意填海、铺设道路草皮、种植树木,也能将探索过程中发现的特色遗迹带回家作为装饰。

丰富的家园装饰配方,从温暖的木制、清冷的石制,到工业电子风格,打造独特风格的基地。

使用“胶囊打印”功能,迅速为NPC建造风格各异的永久设施。

适宜的生存挑战,多样化的应对方式

面对饥饿、体力消耗、资源收集和战斗挑战,需要应对的问题不少,但没有严苛的惩罚机制,尽可能避免挫败感。

游戏提供丰富的工具、道具与独特的变身能力,选择适合你的策略吧!你可以挥舞坚硬的臭咸鱼、打造老派的金属盔甲、种田烹饪养猪,甚至变身为大树妖——生存的方式远不止一种。

非强制的主线任务与充满趣味的NPC互动

本次Playtest阶段NPC与任务系统仍有大量需要优化的地方,我们提供了轻量级的任务引导,帮助玩家在开放世界里更好地确定探索方向

NPC设计温暖诙谐,从热情的商人、摇滚收藏家,到忧郁的发型师,他们将全程陪伴你的冒险之旅

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我们将中世纪场景“搬”到了现场|《天国:拯救Ⅱ》2025北京核聚变展区介绍

京西电竞节 x 核聚变游戏嘉年华即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!6月28、29日,我们北京首钢国际会展中心见!

各位亲爱的中国玩家,在这里我们非常高兴地宣布,6月28日至29日,《天国:拯救Ⅱ》即将亮相2025北京核聚变游戏嘉年华,让我们相约北京!

在本次展会中,除了常规的试玩活动,我们还将中世纪场景“搬”到了现场。长剑短刃、铁衣戎装,您不仅可以在天国:拯救Ⅱ展区观看到震撼的专业真人骑士 Cosplay 表演,亲临飒爽英姿的勇士们剑术对决的现场;还可以随着中世纪主题的巡游队,沉浸式感受波西米亚的热烈氛围。此外,还有各种精彩且丰富的现场活动,带你直面中世纪的荣耀与热血,体验一场精彩纷呈的“时空穿越”。 Audentes fortuna iuvat,命运眷顾勇者。无论你是初来乍到的新人,还是早已身经百战的“老兵”,我们都诚挚邀请你加入这场骑士之旅,共同感受那个时代的荣光与热血!6 月 28 日至 29 日,B08 展位,不见不散!

展位位置示意
(展位位置示意)

展会详情

展会时间:

  • 2025 年 6 月 28 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
  • 2025 年 6 月 29 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

展会地点:

  • 北京石景山·首钢国际会展中心 1/2 号馆

票务信息:

  • 单日票:全价 139 元/人 | 优惠票价 129 元/人
  • 票务平台:哔哩哔哩会员购
  • 特别说明: 凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换「实体纪念票」,本次门票为纪念品,不具备入场功能,现场入场请以“电子票”为依据携有效身份证件入场哦~

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INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

大家好!今年的京西电竞节 x 核聚变北京场已经正式开票!话不多说,先来带大家看看我们这次准备了什么样的惊喜吧!

<内嵌内容,请前往机核查看>

展会时间:

  • 2025 年 6 月 28 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
  • 2025 年 6 月 29 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

展会地点:

  • 北京石景山·首钢国际会展中心 1/2 号馆

票务信息:

  • 单日票:全价 139 元/人 | 优惠票价 129 元/人
  • 票务平台:哔哩哔哩会员购
  • 特别说明: 凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换「实体纪念票」,本次门票为纪念品,不具备入场功能,现场入场请以“电子票”为依据携有效身份证件入场哦~

京西电竞节 x 核聚变主题:INTO THE WORLD!

我们每次打开一个游戏,就像带起了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面,跃进这扇门,你可以去任何地方,做任何事情,成为任何人。这其中一扇扇的门,将在今年的 6月28、29 日打开,并通向一个终点——“核聚变”的现场。由此我们创作了一组跃入位面之门的虚拟形象,这里的每一个虚拟形象都来自于机核的一条业务线,我们也邀请你一起跃入核聚变。

本次“核聚变”将与“2025 京西电竞节”强强联手,落地北京市石景山区首钢国际会展中心,游戏圈碰撞工业风,共同打造这次独特的游戏电竞之旅。

场地阵容全面升级

本次核聚变来到了新场馆——首钢国际会展中心。场地面积相比以往更大,带来的游戏阵容也更加丰富!

本次核聚变将有超过 40 家展商带着 180+ 款游戏作品来到现场,《明末:渊虚之羽》《死亡搁浅2》《剑星》等确定参展!《超级忍 反攻的斩击》首次在国内开启线下试玩,我们熟悉的《米塔》在场馆内也给大家准备了特别的惊喜。现在来看看今年现场到底能玩到哪些游戏吧!

TAPTAP独立游戏区将会有 50+ 款游戏参加,希望热爱独立游戏的朋友们有机会参与到游戏的反馈和与开发者的交流中去。

重磅嘉宾亲临现场

本次核聚变中,《天国:拯救Ⅱ》全球公关经理 Tobias、《机甲战魔 神话之裔》制作人佃健一郎将会来到现场与大家见面互动!大家熟悉的老戴在此、大湿的学徒、女王盐、雷电BlueCube 等知名游戏创作者也会刷新在核聚变的会场!

精彩舞台轮番放送

在两天的活动里,现场舞台将会不间断地为大家放送精彩环节,请大家注意舞台时间,不要错过喜欢的节目哦!具体的舞台活动介绍以及嘉宾互动信息我们将会在后续放出,请大家持续关注!

参与活动集章抽奖

接下来给大家介绍场馆内的两条主线玩法

【大师挑战】

进入场馆后,工作人员会为大家发放本次核聚变的导览手册,按手册提示参与集章挑战活动,集齐 5 个盖章后,即可到兑换区换一张刮刮卡,刮开的奖品级别随机,后面就要大家各凭本事了!本次的奖品机核也是下了血本,S 级大奖是 PS5 Pro 和 Switch2 各一台!

【周边收集】

结合本次的主视觉,我们推出了核聚变2025 北京站的限定徽章,纪念徽章共有 6 款,前往展位体验游戏即可获取一款纪念徽章,具体对应款式还请各位到现场后查看展位周围的告示。

机核品牌也不会缺席!

机核品牌和机组的工作人员们,今年也会在核聚变现场等待大家的到来!

机核编辑部

播客、视频、文章的生产者,产出“不止是游戏”的思考与幻想。作为机核的内容核心团队,机核编辑部努力为大家传递快乐。我们不只从游戏、电影、书籍中获得快乐,也与大家分享日常生活中或许能逗你一乐的点滴。我们始终致力于“无用的知识”与“有趣的故事”,最初与最后的愿望,是陪伴大家走到更远。

吉考斯工业

吉考斯工业®(GCORES INDUSTRIES®)由游戏社群平台 GCORES机核®孵化并打造的服装、配饰及生活方式品牌。从流行文化中汲取灵感,旨在以实体商品的形式来传达年轻一代的价值观和审美观。核聚变期间有重磅场贩限定商品以及惊喜系列线下首发!同时 GPASS 会员特享独家优惠!

机核发行

GCORES PUBLISHING 是由机核网组建的独立游戏发行业务,旨在从组队和孵化开始,为中小独立游戏开发组提供包含咨询,融资,商务,营销,美术,本地化,线上线下展会,QA,实体周边开发等全方位发行服务。

BOOOM暴造

BOOOMJAM 游戏创作挑战是由机核「暴造独立游戏平台」举办的限时、限主题的游戏创作活动 本次 BOOOMJAM 线下展位,将邀请本届优秀游戏来到核聚变现场进行展示

志愿者招募

如果您在 6月 27、28、29 日三天有充足的时间,又对自己的执行能力有信心,欢迎加入「核聚变北京志愿者」! 具体信息可以查看之前的志愿者报名文章:

欢迎来机组参与核聚变讨论

欢迎大家点击下方链接👇在话题内分享自己或者查看其他机组成员的逛展体验,或者来寻找一起逛展的小伙伴!

购票注意事项

  1. 请各位观众在本次“ 京西电竞节 x 核聚变游戏嘉年华2025 北京站”唯一票务合作伙伴“哔哩哔哩会员购”(show.bilibili.com)购买活动电子票,切勿轻信其他渠道,以防造成经济损失。
  2. 应场馆属地公安要求,观众在购买门票时,需填写实际到场人员的真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份证、护照、港澳通行证等),用于向场馆属地公安备案。购买多张门票时,需同时填写全部到场人员真实姓名、手机号码、有效身份证件号码(身份证、护照、港澳通行证等)。
  3. 核聚变期间,观众必须携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场,进行检票入场。
  4. 核聚变活动现场,不设置现场售票点。
  5. 1.2米以下儿童免票入场,但需要至少一名成年人持票陪同入场。

重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场。

感谢赞助商伙伴和各位媒体伙伴们

最后,我们依旧要着重感谢所有的赞助商伙伴和媒体伙伴们,感谢你们与我们一起,在让玩家获得更好的游戏体验道路上一直并肩同行。

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新作格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》今日发售!SWC 2025本项目奖金总额250万美金

株式会社 SNK宣布,新作格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》将于今天(2025年4月24日)在PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Steam/Epic Games Store 正式发售。

SNK的人气格斗游戏《饿狼传说》系列自1991年诞生以来一直引领着90年代格斗游戏的热潮。从1999年的《饿狼:狼之印记》起,时隔26年,系列的最新作品《饿狼传说:群狼之城》终于登场!

该作新搭载了刺激感性的独特“美术风格”、加速了战斗兴奋度的“REV系统”、以及实现了进一步进化的“战斗系统”。此外,还准备了从初学者到熟练者都能充分享受的2种操作方式为首的各种新功能和新元素。以充斥着欲望的南镇为舞台,新的“传说”即将开始。

本作品将作为比赛项目正式加入SNK全球官方格斗大赛 “SNK World Championship 2025(简称SWC 2025)”!

该项目奖金总额250万美金,冠军奖金150万美金!

“SNK World Championship 2025”是争夺SNK格斗游戏世界第一宝座的电子竞技大赛。将在全球各地举办预选赛,并预定在2025年末于美国举办总决赛。比赛项目除了以往已经举办的《拳皇15》《侍魂 晓》之外,本届赛事还决定将《饿狼传说:群狼之城》列为正式比赛项目。《饿狼传说:群狼之城》预选赛和总决赛的奖金总额高达250万美金以上,而最终夺冠的选手奖金将高达150万美金!预选赛的日程及奖金等详细信息将在日后进行通知。恭候您的参赛!

《饿狼传说:群狼之城》作品特色

角色

以南镇为舞台背景,极富个性的斗士们激烈碰撞!

历代人气角色与新角色等17名,加上季票1的DLC角色5名,合计22名角色决定参战!以刺激感官的独特“美术风格”呈现出的斗士们,将在南镇展开激烈碰撞!

※需要连接至网络并进行更新才可以游玩所有角色。

足坛传奇巨星“克里斯蒂亚诺·罗纳尔多”和人气DJ“萨尔瓦多·加纳奇”参战!

<内嵌内容,请前往机核查看>

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对战系统

新实装了加速兴奋的“REV系统”!

新实装的“REV系统”可以从战斗开始发动各种特殊攻击!“REV武技”、“REV加速”,还有S.P.G.区域中的“REV打击”等,在“REV槽”超越界限为止都可以使用。“REV系统”加速了你战斗中的兴奋!

实现了又一步进化的历代战斗系统!

系列历代的系统也得以继承!“组合攻击”、“精准防御”、“中断”、“回避攻击”、“假动作”,此外还有“S.P.G.(Selective Potential Gear)”等,历经26年一路进化而来的《饿狼传说》系列的独自战斗系统,使对战变得白热化!

从初学者到资深玩家都能充分享受的2种操作方式!

除了偏技术性操作风格的“街机操作方式”之外,还有仅用方向键和单一按键的组合就可以施放出必杀技或华丽连段的“精简操作方式”可供选择。不管是格斗游戏的初学者还是资深玩家,都可以根据自己的实力和水平来享受对战!

本作还可以玩到大家所熟悉的“双线战斗”。

在游戏中选择特定的关卡场景,就可以玩游玩《饿狼传说》系列众所周知的“双线战斗”了。在内外两条战线上移动你的角色,享受不一样的战斗体验吧。

剧情

围绕“吉斯”之遗产,宿命纵横交错!

在“街机模式”中,以南镇为舞台,围绕“吉斯”的遗产展开剧情。母亲,儿子,兄长,师父,宿敌,朋友……。胸怀各自意志的斗士们的宿命纵横交错,迄今为止的谜团也将逐渐明了。

全新模式

实装以称霸南镇为目标的全新RPG模式“EOST”!

本作搭载了单人游玩专用的全新RPG模式“EOST(EPISODES OF SOUTH TOWN)”。以充斥着欲望的南镇为舞台,在达成各种条件的同时获取经验值和奖励。通过提升等级和装备技能来对角色进行养成。击败各地的头目,最终称霸南镇吧!

※游玩“EOST”需要连接至网络并进行游戏更新。

在线

实装了舒适且丰富的在线功能!

在实装了即使使用不同的游戏平台也可以享受对战的跨平台功能的同时,并采用了回滚方式的网络代码。此外还为玩家们准备了“排位赛”“休闲赛”“房间配对”等丰富的对战选项。

还可以与AI学习而自动生成的克隆进行对战!

AI对玩家在线对战时的战斗风格进行学习,从而自动生成玩家自身的克隆或其他玩家的克隆。可以与生成的克隆进行对战,还可以让玩家自身的克隆与其他玩家的克隆进行交战。

各种功能及内容

可以按照自身喜好进行自定义的色彩编辑功能!

可以将角色的服装和装备的色彩及纹样,按照自身喜好进行自定义。此外还可以在“EOST”等内容中获取新的纹样或质感。

收录有11位在全球享誉盛名的人气DJ的19首曲目作为对战场景BGM!

《饿狼传说:群狼之城》与11位全球知名DJ的联名合作得以实现!以“REV IT UP”为关键词,以游戏的世界观和角色为灵感而创作的19首原创乐曲,将会作为对战场景的BGM进行收录。游戏与音乐的融合将会使对战更加激烈精彩。

可以享受《饿狼传说》系列人气乐曲的“点唱机”功能!

在新实装的“点唱机”中,除《饿狼传说》系列之外还收录了以南镇为舞台的格斗游戏《龙虎之拳》系列的人气乐曲。可以新建原创曲目列表,或是将各种模式的背景音乐自定义为你喜欢的乐曲!

集游戏本篇与季票1于一体的套装“SPECIAL EDITION”,售价7,920日元(含税)!在“季票1”中,以《STREET FIGHTER》系列的肯和春丽为首的5位角色将会登场!

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寻找“你所不曾认识的自己”:FURYU新作校园RPG《暗徒誓约》8月28日发售

曾推出《罪恶王权》《Crystar》等作品的FURYU公布了新作《暗徒誓约》(ヴァレット/VARLET),该作将于8月28日发售,登陆PS5/Nintendo Switch/Steam/Epic Games Store,支持中文。

<内嵌内容,请前往机核查看>

以下为本作Steam商店页的官方中文介绍:

是引领伙伴的“领导者”——抑或是操控一切的“支配者”?《暗徒誓约》是一款校园RPG,通过与在“自己究竟是谁”的迷惘中苦恼并成长的少年少女们的邂逅,带领你踏上一段寻找“你所不曾认识的自己”的旅程。

■STORY - 故事介绍 -

主角转学到一所名为辉星学园的学校, 校内流传着一则都市传说:

校园之中出现了栖息着怪物的异世界, 一旦误闯其中,便再也无法脱身。

某一天,主角亲眼目睹了都市传说中的异世界——“异常”,并发现许多人类已被怪物替换的惊人事实。 为了拯救即将崩坏的校园,你将与伙伴们携手迎战。

■CHARACTER - 角色介绍 -

主角(CV.小松昌平) 玩家在本作中的分身,于梦中与神秘人物相遇,获得了改变自身命运的力量。

生活咨商室“SSS”的伙伴们(可操控角色):

■GAME SYSTEM - 游戏系统 -

‧在校园生活中寻找“只属于自己的青春”:你(主角)将意外地担任“SSS(生活咨商室)”的代理室长,协助解决学生们的烦恼。放学后还能与在意的伙伴一同外出,享受学生生活。

随着事件推进,彼此间的情谊也会加深。但若建立深厚关系的对象过多,有时也会招来意想不到的麻烦……!?

‧简洁爽快的时间轴指令战斗系统:在支援伙伴的“领导者”与以强力技能压制敌人的“支配者” 两种风格间自由切换,掌握胜利关键!

‧你的选择,将揭露真正的自我——三元人格参数:

光之性质:道德、同情、利他主义 暗之性质:马基维利主义、心理病态、自恋 根据游戏内的诊断与选项,上述六种人格参数将会发生变化。 人格参数会影响额外对话选项,甚至强化战斗中的被动技能。 你的真实自我,将引领你走向什么样的未来?

■CREATOR - 制作团队 -

角色主题作曲:wotaku、煮ル果実、OSTER project、吉田夜世、A4。、ひとしずく×やま△、奏音69、大漠波新 背景音乐:増子津可燦 剧本:三雲岳斗、伊藤龍太郎 剧本监修:鈴木一也

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任天堂将于3月27日举行最新一期直面会

任天堂宣布,将于北京时间3月27日晚22时举行最新一期直面会。任天堂在一份简短的说明中表示,本周举行的任天堂直面会将持续“大约30分钟”,而且仅会专注于 Nintendo Switch 的游戏。关于 NS2 游戏,官方将在4月2日的专场直播中揭晓。

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暴雪老将开发:团队射击游戏《无主星渊》将于年内发售

知名游戏开发与发行公司 Dreamhaven 今日在发布会上宣布了全新星际飞船团队射击游戏 《无主星渊》。本作由 Dreamhaven 旗下 Moonshot Games 开发,将于年内发售。游戏创新融合飞船舰炮战斗、快节奏接舷FPS,无缝切换双重游戏体验。

据悉,玩家和小队需要合力航行,搜寻强力武器并升级飞船,与危险又神秘的星渊中的一切对抗,最终率先带着神器逃离……或成为飞船混战中的唯一赢家。 随时确保燃料、弹药和冰储备充足,以应对星渊中的一切未知威胁。

星渊里充满危机与挑战——席卷飞船的星云风暴、致命的太空生物、隐藏珍宝的外星遗迹……你和船员们必须在其他竞争者之前夺得战利品,否则只能空手而归!记住——慢人一步,满盘皆输。

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《F1 25》揭晓标准版及传奇版封面车手

EA于日前公布了《F1 25》的标准版及传奇版封面车手。其中,由三段故事定义的标准版封面车手为:奥斯卡·皮亚斯特里、卡洛斯·塞恩斯和奥利·比尔曼。传奇版封面车手则是名副其实的传奇——刘易斯·汉密尔顿。

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iG电竞俱乐部宣布暂停《DOTA2》及《街霸》分部运营

iG电竞俱乐部宣布暂停《DOTA2》及《街霸》分部运营。据悉,iG电子竞技俱乐部目前已与氧望体育及关联方虎牙直播就重组方案达成一致。未来全新的iG将继续秉持“不屈拼搏”的意志踏上全新征程。以下是官方公告:

街霸

由于各种因素,俱乐部经综合考虑,iG街霸分部即日起暂时转为不活跃状态。在街霸5时代,曾希杰Jiewa选手就代表iG活跃在国际舞台上,并于2022年获得CPT2022中国区冠军。进入街霸6时代后,又有Xiaokou曾争、YangMian黄朝洲、Tiger罗晓虎三位国内优秀的街霸6选手也加入iG,共同冲击沙特的EWC LCQ赛事。选手们在一次次与国际选手的竞技和对抗中,突破自我极限,展示了中国街霸选手的风采。

热爱无惧岁月,可奔赴山海。正是对街霸这款格斗游戏的热爱,让我们五湖四海相聚在一起,也是因为热爱,让我们在未来的路途中充满力量,继续向往美好的前方。相聚虽短暂但是也热血精彩,感谢喜欢和支持街霸分部的朋友们,且敬我之心火,永不熄灭,我们江湖再见!

DOTA2

由于各种因素,俱乐部经综合考虑,iG.DOTA2分部将于本赛季暂时转为不活跃状态。十三年来,iG.DOTA2分部斩获了TI2、WCG2012、WPC2014、ESL ONE2014法兰克福站、NEA2016、DAC2017、巅峰联赛S11、2021新加坡Major等大赛冠军,旗下青训队iG.V也曾摘得VPL、WCA2016等比赛冠军。

一代少年书写着一代少年的故事,让金色的雨在舞台上落下,在世界各地骄傲地举起五星红旗。时至今日,我们仍记得TI2上胜利之师的气吞山河,记得DAC上燃烧军团的果决无惧,记得新加坡Major上青春之师的勇敢自信。

一代荣光一代歌,一路风霜一路雨。我们要感谢十三年来每一位曾与我们并肩作战的选手,感谢支持过我们的各位合作商,更要感谢十三年来一路陪伴我们的粉丝。十三年的旅途中,我们共同见证过烈火烹油、鲜花着锦的光辉岁月,也并肩穿越过崎岖坎坷、晦暗无光的低谷时期,这段旅途因你们的存在而完整。

讲出告别总是很难,所以我们选择在今天以一句“谢谢”作为结语。

谢谢每一位相信过我们的人,谢谢每一位期待着我们的人,谢谢每一位与我们并肩作战的人,谢谢每一位直到最后仍然选择支持我们的人。

江湖再见,后会有期!

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PlayStation合作伙伴大奖Japan Asia将于12月3日举行

索尼互动娱乐将于12月3日举办“2024年PlayStation合作伙伴奖Japan Asia”(以下简称“PlayStation 合作伙伴奖”),以表彰日本和亚洲地区的PlayStation游戏。

“PlayStation合作伙伴奖”始于1994年,即PlayStation诞生后的第二年,旨在向创作者的作品们致敬,并庆祝各种热门游戏的推出,这将是该活动第30次举办。

奖项如下:

GRAND AWARD:颁发给2023年10月~2024年9月期间,日本和亚洲厂商们所开发的销量前三的作品

PARTNER AWARD:颁给在2023年10月~2024年9月期间,日本和其他亚洲地区厂商所开发的游戏中,有过显著活动成果的,并在全球销量榜中有名的作品。

EXCELLENCE AWARD:连续3年获得GRAND AWARD的作品

SPECIAL AWARD:有其他显著的活动成功的作品。

USERS’CHOICE AWARD:玩家选择奖,活动现已开启,点此跳转>>>>>>

PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS: 为庆祝索尼PS 30周年的到来,会从PS每一世代( PlayStation、PlayStation®2、PSP®“PlayStation Portable”、PlayStation®3、PlayStation®Vita 和 PlayStation®4 )的合作伙伴奖中,选出最优秀的作品进行表彰。活动已开启,点此跳转>>>>>>

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基于构筑类卡牌游戏的通用战斗系统设计思路

引文

趁着这次炉石传说的国服回归,笔者这几天也是趁着上班摸鱼的时间作为一个“最熟悉的陌生人”的身份重新体验了国服,最终不禁感叹,自己缺的游戏性这块,最终还是要靠暴雪来将其补上,同时再一次在心底亲切的问候了一遍考迪克的全家。

但在调侃的同时,笔者不禁思考,究竟是什么带来了炉石的游戏性,事实上,一款游戏的游戏性往往是很难用以偏概全的方式来进行总结的,毕竟每个人都有属于自己玩游戏的方式,也有不同的兴趣点,所以笔者就先结合自己的游玩体验来分析一下自己在游玩过程中的兴奋点与从中感受到的乐趣。

笔者因为项目上的需求,所以首先体验的是酒馆战棋的玩法。

作为之前只接触过云顶这种类型的自走棋,酒馆战棋中“无羁绊”的设计不禁让笔者眼前一亮,游戏需要玩家选择一个带有特殊技能的英雄,购买不同种族的随从,每个随从的单位都会有自己的特色,通过各种手段养大自己场上随从的身材,然后和其它玩家进行随从对撞决出胜负。 其中最能让笔者感到乐趣的就是酒馆战棋中对种族的设计以及其与炉石传说作为TCG游戏中的关键词设计的结合所达成的构筑深度。

亡语关键词与野兽种族的配合实现身材的几何爆炸式增长
(亡语关键词与野兽种族的配合实现身材的几何爆炸式增长)
诗心龙实现“无限”海盗跳操
(诗心龙实现“无限”海盗跳操)

对于关键词的设计在这里先按下不表,然后虽然笔者在前文中提到了“无羁绊”,但一定会有玩家认为酒馆中的种族本质上就是羁绊那一套东西,笔者其实并不对这种看法持完全否定的态度,因为种族确实存在一定的玩法导向,但是从设计层面上,笔者认为其相对自走棋中“羁绊的概念”所处的层次与自由度更高,如果说“羁绊“更接近“玩法与流派“的概念,那么酒馆中的“种族“则更接近“体系“的概念,在笔者看来这两者的关系是后者包含前者。

毫无疑问的是,酒馆战棋给笔者作为一个玩家体验上带来的”构筑感”相对云顶这样的传统自走棋游戏是更强的,也正是这种强烈的“构筑感”打造了其与云顶截然不同的游玩体验,起初想这是卡牌游戏得天独厚的设计优势,毕竟在炉石传说中甚至有基于随从出场语音构建的神奇玩法,你在各个玩家社区每天都能看到无数极具想象力和游戏性的卡组诞生。

“脏话流”卡组
(“脏话流”卡组)

然而“构筑”或者说“Build”这一概念,近些年早就成为各种类型的游戏中的“黑话”了,小到独游肉鸽,大到黑神话这样的3A动作游戏,其中都涉及到了这一概念,因此笔者认为这一概念的引申义始于卡牌游戏,但如今已经不再局限于卡牌游戏这一类型,而是成为构成各种类型游戏游戏性的重要组成部分。

在不同类型游戏中都能看到“构筑”的概念:

ARPG游戏中的构筑
(ARPG游戏中的构筑)
动作肉鸽游戏中的构筑
(动作肉鸽游戏中的构筑)
射击游戏中的构筑
(射击游戏中的构筑)

那么我们可以从这种“构筑”思想中学到什么呢?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?

笔者基于这样的想法决定写下该篇文章,试图解构“构筑”的概念,并试图系统性的分析其如何应用于战斗系统或核心玩法的设计当中,这是一个相当宽泛且难以标准化的话题,笔者受限于自身的水平与工作经验,本篇只能在总结与借鉴的基础上在”道“的层面上进行一些系统性的总结。

如何理解构筑?

百度百科中对构筑的解释
(百度百科中对构筑的解释)

首先我们需要对构筑的概念进行定义,直接百度百科,我们会发现这个词常用于于建筑领域,构筑指的是修建建筑,使用各类材料在地基之上进行搭建,最终构筑出涌现式的建筑。而笔者此前在b站观看到一个关于介绍游戏通用能力的视频,里面提到了构筑力这一能力的概念,up主LunaticMosfet将其定义为”在一个限制数值游戏中寻找最优解的能力“,笔者除了觉得”限制数值“这一概念有些暧昧外,对于将构筑力定义为寻找最优解的能力这一观点基本认同,那么总结一下,笔者认为一个有趣的构筑系统可能包含下面的要素:

  • 地基——能够产生构筑感的底层设计
  • 不同类型的材料——参与到构筑中不同类型的实体元素
  • 到达临界点后的涌现——构筑基本完成后跨越原有的数值框架
  • 通向最优解途径上的决策空间——最优解往往是设计师在经过考量后的结果,但通往最优解的途径不应该被框死,否则必然会形成路径依赖。(虽然如今的”羁绊“体系也经过多次迭代不再是早先的单羁绊而是多羁绊的组合,但笔者始终觉得通过单个标签进行关联所创造出来的涌现过于刻意不够优雅,当然从休闲的角度来讲羁绊无疑是成功的设计了)

战斗系统与三层结构

在明确了对构筑的定义后,我们又回到了最初的问题,能否系统性的使用一套”开源框架“来对这样的构筑系统进行刻意设计呢? 笔者在经过思考与总结后得出了下图的三层结构。

  • 体系
  • 流派
  • 连携

接下来让笔者对这些定义进行进一步的说明,并以炉石传说的标准构筑模式进行举例说明,上述的三个定义,其抽象程度应当是不断递减的。

体系,即为前文所提到的构筑系统中的地基,并且往往是宏观层次上的概念,要注意的是体系本身应当是一个相对灵活的层次,它往往不会和实际游戏中的某个系统进行一一对应,因此笔者认为,“体系”本身是一个相当暧昧的概念,比如在《炉石传说》中,我们可以根据角色职业划分体系,但我们也可以根据所谓的快攻、中速、慢速、控制这些不存在游戏中的概念来划分体系,又比如在《背包乱斗》中,我们同样可以根据角色职业来划分体系,但也可以根据游戏内的特殊属性来划分成负面体系或是增益体系。因此在对“体系”进行设计时,应当更多停留在形而上的层面,切勿生搬硬套,“体系”虽被笔者描述为地基,其可以在游戏中作为某个系统实体存在,亦可以是设计师在设计整体体验时所诞生的概念,但同样重要的是“体系”这一概念往往需要设计师进行刻意的设计,其才能真正作为“地基”作为流派与连携诞生的土壤。

流派,也可以称之为玩法,是在体系的基础上,将不同的”建筑材料“进行策略性的组合后产生的概念,其往往是玩家自主将游戏元素排列组合后诞生的整体层面最优解或朝向最优解的途径。在炉石传说中即为玩家自己构建的套牌。

同一职业下的不同流派
(同一职业下的不同流派)

连携,也可称之为Combo,往往是由游戏中实体的元素的组合,在设计上单对单或单对多之间能够产生强化效应,达成1+1>2的效果。

在炉石传说中,笔者目前遇到的最为经典的combo即为大法术法配合各种减费手段在低费的情况下打出高费职业法术,然后再通过低费的诈骗犯复读该高费法术,实战效果非常无解。

削弱后依然强力的法术单卡
(削弱后依然强力的法术单卡)

补充:

核心,在连携之下继续拆分,其实我们可以继续得到核心的概念,它是游戏中单个实体的元素,连携的发起者,连携的形成是依托于核心的,之所以作为补充说明,而不是将核心作为上述三个层次的并列,是因为其核心的概念更多是用于实操与“术“,而本文的重心应放在体系、流派、连携这三层结构之上。

验证

体系、流派、连携,看到这里,笔者希望看到这里的小伙伴们可以试着将这三层结构套用在自己玩过能带来”构筑感“的游戏中,看一下是否成立。

聊完了定义,那么笔者试着对日常游玩的一些游戏进行分析,验证思路的可行性。

先聊聊星铁的战斗系统设计。虽然星铁混淆了一部分命途对应的角色定位和体系的概念,但是目前游戏中存在追击体系、负面体系等,其中以追击体系为例,我们可以看到两种配队都是以追击为体系的,两种配队对应着两种流派和玩法,所以在手法上和配队构成的思路上是存在较大差异的,前者是将追求多动多频次的攻击,而后者则是需要一定的负面效果来使输出位的输出最大化。连携也是显而易见的,前一种配队飞霄和三月七的搭配构成了多动的Combo,后者真理则需要托帕挂负面的效果进行搭配,而在目前星铁环境下,追击体系的核心无疑是单卡知更鸟,这也跟目前追击体系主要与攻击频次相关。

以飞霄为主c的多动追击
(以飞霄为主c的多动追击)
以托帕和真理构成双c的负面追击
(以托帕和真理构成双c的负面追击)

再看一下黑猴的战斗系统,三种棍法对应三种体系,而流派则是玩家搭配组合武器、披挂、宝物、泡酒物和精魄后形成的玩法。虽然相对炉石和星铁,作为ARPG的黑猴其体系与流派的关联性并不是很强,但所有流派还是被作为体系的三种棍法涵盖其中的,而笔者能想到黑猴最为典型的连携设计便是黑猴的毒伤套,其主要通过披挂、武器、泡酒物构成毒伤流派。而核心便是泡酒物中的倒马毒钩。

写到这里,笔者认为如果想在战斗系统上做到深度与优雅兼具,文中提出的三层结构的概念能对指导设计起到一定的参考作用。笔者心中理想的战斗系统应具有足够多的“层次的嵌套”来满足深度,具体体现在其中某个层次的部分在组织上是下一层次的整体结构,而同时它又只是更高层次的一部分。当玩家在这些层次中上下游走,同时在这一过程中产生思考和决策,那其便具有了优雅性。

结语

本文是笔者作为初入游戏行业的新人在工作一段时间后的思考与总结,接下来若有机会,也会在工作和学习中进一步完善这套基于构筑思想的开源战斗框架的方法论,也欢迎各位前辈能给出指导与想法。

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猿神启动:动作肉鸽《护林猿神》10月23日开启抢先体验

Astrolabe Games旗下像素动作肉鸽游戏《护林猿神》此前参加了2024年秋 的Steam 新品节,游戏将在之后10月23日立刻开启抢先体验。在本作中,阿猿将会拥有超多武器、超多技能以及众多特殊变身。所以,从平衡性和乐趣角度考虑,需要玩家的意见来对游戏众多的内容做微调。《护林猿神》PC Steam页面现已开启,欢迎加入愿望单。

<内嵌内容,请前往机核查看>

“我是阿猿,原本过着普通的猿生。直到有天,我赖以生存的雨林开始被某种力量腐化,博士被抓走,动物朋友们也开始变异。没猿忍得了!我通过修炼,精通了多种武器,掌握了元素魔法......为了丛林!”

游戏玩法——快节奏战斗循环

你将不断探索变化莫测的地牢、神殿、暗室和其他神秘地点,在那里你将遇到各种奇怪的敌人,以及各种武器、法术和遗物,每次出发都能获得不同的体验。

危机四伏的腐化丛林可没有存档点。不小心失手了也没关系,阿猿的身体素质超强,区区致命伤,休整一下马上站起来再冲一次!

至于上一轮的大量收获?别太担心!总有些东西会留到下一次出击。也许是新武器,或新法术……每次死亡,你都会对腐化的雨林有更多了解,在下一次冒险中走得更远!

游戏内容——丰富的肉鸽要素

在丛林地牢中,大量拥有独特效果的武器、法术和遗物供你选择搭配。装配塔盾步步为营,拿满武器花式狂战,抑或是精研魔法做猿猴萨满。战斗体验全靠你的慧眼之选和一些小小的(可能很大)运气成分。

同时,猿神还带有一枚充满变化的护身符,选择护身符的不同核心能力,甚至会颠覆你的策略。除此之外,武器和法术可以元素附魔,冰、火、风、雷会让攻击变得更加强力。不同的元素搭配组合会迸发出怎样的混乱?肆意发挥你的创造力!

最重要的是,每局的丛林地牢会通过随机的房间重新串连而成。你永远不能确定下一个房间是怪物、宝藏还是陷阱,当然也少不了富有挑战性的各位首领。

游戏特色——深入像素丛林地牢

丛林地牢中,你会看到各种奇秒的像素怪物,直立面具虎,长腿走地鱼,笨蛋领主蛙等等等等。随着不断深入,地牢的环境也会彻底改变。

小提示,并非所有生物都是敌人,你可能会在战斗中遇到迷路、被困或者只是在休息的角色。帮助他们,他们也许会在之后的战斗中伸出援手。(剧透:其中很多是猴子,或者说灵长类。)

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