3DGS笔记 plus studio StudyingLover's Blog 2026年4月14日 08:00 3DGS(3D Gaussian Splatting)是一种革命性的实时渲染技术, 能够在几百万个高斯核的基础上实现高清的实时渲染.它结合了隐式神经辐射场(NeRF)的高质量图像生成能力和传统点云渲染的速度优势, 通过创新的数学设计和GPU优化算法,实现了前所未有的渲染效率和图像质量.
EWA Volume Splatting 笔记 plus studio StudyingLover's Blog 2026年4月14日 08:00 EWA Volume Splatting 是 3DGS 的前置知识, 把如何投影3D Gaussian到屏幕空间讲得非常详细.
opencode多智能体 plus studio StudyingLover's Blog 2026年1月20日 08:00 OpenCode 的多智能体(Multi-Agent)协同工作机制主要通过 “编排器-工人和工具委托(Orchestrator-Worker & Tool Delegation)” 模式实现。核心思想是主智能体(Primary Agent)作为一个调度中心,通过调用特定的工具(`TaskTool`)来启动和委托任务给专门的子智能体(Sub-agents)。
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解决 Matplotlib Scatter 不支持 Marker 列表的问题:mscatter 实现 plus studio StudyingLover's Blog 2024年6月13日 08:00 Matplotlib 的 scatter 方法原生不支持为不同点设置不同形状。本文整理了 GitHub Issue #11155 中的最佳解决方案,通过自定义 mscatter 函数,利用 PathCollection 暴力替换路径,实现列表化控制 Marker。
BPE演示 plus studio StudyingLover's Blog 2026年1月2日 08:00 BPE (Byte Pair Encoding) 是一种常用的文本分词算法,广泛应用于自然语言处理任务中。