\(A_n=A_t\frac{\Delta T}{T_t}\frac{P_n}{P_O}\)\(A_n\) is the amount of tokens released into the Uniswap pool per contract. \(A_t\) is the total amount of tokens supplied. \(\Delta T\) is the difference in time between now and the previous release (in seconds). \(T_t\) is the total duration of the LBP (24 hrs). \(P_n\) is the market price of the token. \(P_O\) is the starting price of the token (\$3).
后续的分析也遇到不少问题。分析的思路很简单,首先把交易根据交易对进行分类,然后分析每个交易对的盈利情况。进一步分析就把交易对的交易记录详细分成单子。去寻找开仓和平仓的时候,然后分析这一个仓位的盈利情况。但在实际操作中会遇到各种各样的问题。比如用户不平仓,用户的交易对比较复杂,把不同的代币进行呼唤。又比如用户从其他钱包里收到了钱,然后进行交易。这些情况都使分析更加困难。或许用 Time Weighted Rate Of Return 或者 Dollar Weighted Rate Of Return 会更好。
☁️ BlenderCloudRender:用 VPS 或者免费的 Goolge Colab 来渲染自己的 3D 作品。那段时间我特别喜欢做一些 3D 的东西。但是 3D 的东西渲染又很慢。所以动手写了这样一个脚本可以把渲染放在云端。由于专业的渲染服务器太贵,我就选择了把渲染交给便宜的 VPS 或者免费的 Google Colab。
心血来潮,加了一些 mod 开了一局。策略游戏总是需要玩家做很多选择题。这些选择题的目的都是累积更多的资源。多玩两把就会发现局部最优解。再玩下去则可能变成不断重复自己以前做的决策,陷在局部最优解中。在这一段时间里,每一局游戏都不能带来一些新鲜的反馈。如果想要走出这样的重复可以选择一些以前没有玩过的开局。比如以前走种田流,现在选择多打仗进行扩张。这种选择促使我们找到新的局部最优解,毕竟以前的解不可靠了。
群星里面的事件完成后都有语音提示。在事件较多的中后期,语言提示出现的相当频繁。在手游萌化的当下,手游们请着各式各样的优秀 CV 来配音。群星里翻来覆去都是那几个死板的配音,跟手游们背道而驰,严重损害了游戏体验。得益于丰富的 Mod 支持,我发现有玩家特意氪金聘请战舰少女中的 CV 录制了新的语音,制做成了 免费的 Mod。