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借助mediabunny纯JS实现视频水印、剪裁、合成等功能

by zhangxinxu from https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=12166
本文可全文转载,但需要保留原作者、出处以及文中链接,AI抓取保留原文地址,任何网站均可摘要聚合,商用请联系授权。

一、推荐使用mediabunny

大约2年前,我更新了大量的音视频处理的文章,不过里面的技术实现大都使用原生代码和WebCodecs API手搓的实现。

因为那个时候,WebCodecs API刚出来,技术还不成熟。

自然而然,就陆续出现了不少基于WebCodecs API封装的音视频处理框架。

经过这些年的发展,有一个媒体工具包异军突起,那就是mediabunny!

项目地址:https://github.com/Vanilagy/mediabunny

mediabubby logo

2个月前,我在微博介绍过的MP4/MOV视频转WebM格式在线工具就使用了此项目。

视频转格式截图

mediabunny的能力不仅仅在于视频格式转换与压缩,添加水印、时长剪裁等都不在话下,本文就通过我跑通的demo给大家看下这类需求该如何实现。

二、给视频添加水印

话不多说,先直接上手体验。

您可以狠狠地点击这里:纯前端实现视频添加水印效果demo

选择视频和需要的水印图片,就可以得到最终的效果了,如下截图所示:

水印合成效果示意

其中,最关键的合成就是下面这部分代码:

let ctx = null;
const conversion = await Conversion.init({
    input,
    output,
    video: {
        process: (sample) => {
            if (!ctx) {
                // 创建canvas
                const canvas = new OffscreenCanvas(
                    sample.displayWidth,
                    sample.displayHeight
                );
                ctx = canvas.getContext('2d');
            }

            ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
            sample.draw(ctx, 0, 0);
            ctx.drawImage(watermark, 80, 80 * watermark.naturalHeight / watermark.naturalWidth);

            return ctx.canvas;
        }
    }
});

使用Conversion.init解码视频的每一帧(sample),然后使用canvas将画面和水印图重新绘制,再返回当前canvas即可。

其实不仅是水印合成,任何画面特效,字幕添加,遮罩,尺寸设置都可以使用此方法实现,原理都是一样的,都是对图像进行处理。

三、Video视频前后剪裁

同样的,先看实现效果。

您可以狠狠地点击这里:纯前端实现视频首尾剪裁demo

选择任意的视频,然后拖选滑竿选择需要的视频片段,点击红色的剪裁按钮,就可以看到被剪裁后的视频了:

剪裁demo示意

实际生产环境,拖拽的应该是缩列图的左右两个小翅膀,这里为了简化使用,使用了LuLu UI的双滑块模拟。

其核心实现代码极为简单:

const input = new Input({
    formats: ALL_FORMATS,
    source: new BlobSource(videoFile),
});
const output = new Output({
    format: new Mp4OutputFormat(), // The format of the file
    target: new BufferTarget(),
});

const eleRange = range.querySelector('input');  
const conversion = await Conversion.init({
    input,
    output,
    trim: {
        start: eleRange.from,
        end: eleRange.to,
    },
});

await conversion.execute();

使用trim参数,指定起止时间就可以了。

完整代码可以访问演示页面。

四、多音频和画面的视频合成

一例胜千言,您可以狠狠地点击这里:纯前端实现画面加音频的视频合成demo

默认提供了字幕、背景图、台词,背景音乐可选,用户可以自己上传,可以合成最终的视频:

视频合成demo截图

我查了下API,mediabunny中似乎缺少AudioBuffer处理方法,当然,也可能有,我自己没找到。

这里的AudioBuffer剪裁和合并用的是我自己之前手搓的方法。

相关源码在页面左侧(移动端在下方)有完整展示,基本上相关的视频合成都可以实现了。

这里提供下核心实现部分:

// 定义一个视频合成输出
const output = new Output({
    format: new Mp4OutputFormat(), 
    target: new BufferTarget(),
});

// 添加视频轨道,画面源自canvas
const videoSource = new CanvasSource(canvas, {
    codec: 'avc',
    bitrate: QUALITY_HIGH,
});
output.addVideoTrack(videoSource);

// 添加音轨
const audioSource = new AudioBufferSource({
    codec: 'aac',
    bitrate: QUALITY_HIGH,
});
output.addAudioTrack(audioSource);

await output.start();

// 获取音频文件
const duration = audioFile.duration;

// 每秒30帧
for (let frame = 0; frame < 30 * duration; frame++) {
    draw(frame);
    await videoSource.add(frame / 30, 1 / 30);
}

// 获取音频的 audioBuffer……(代码略),然后添加
await audioSource.add(audioBuffer);

await output.finalize();

五、广告时间

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(本篇完)

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Rust 还没进前十,TIOBE 就开始唱衰了?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/17/tiobe-ranking-and-the-decline-of-rust-hype

大家好,我是Tony Bai。

过去几年,技术圈最热门的“猜谜游戏”之一,就是预测 Rust 什么时候能杀入 TIOBE 排行榜的前十。

这门被誉为“天选之子”的语言,连续多年霸榜 Stack Overflow“最受喜爱”的宝座,被微软、亚马逊等巨头奉为重写底层基础设施的“银弹”。所有人都觉得,它冲进前十,只是时间问题。

但就在最近,TIOBE 指数发布了 2026 年 4 月的最新排名。

榜单本身平平无奇,Rust 的排名甚至还从去年同期的 18 位微升到了 今年的16 位。

然而,TIOBE 的 CEO Paul Jansen 亲自撰写的一篇社论,却像一盆冷水,劈头盖脸地浇在了所有 Rustacean(Rust 开发者)的头上。

Paul Jansen 用极其明确的措辞,给这门甚至还没来得及摸到前十门槛的语言,提前下了一份“病危通知书”:

“Rust 的崛起显示出放缓的迹象。……它进入前十的梦想,现在看来比以前更加遥远了。”

这篇社论,瞬间引爆了全网的讨论。

无数 Rust 开发者感到匪夷所思,甚至有些愤怒:我们还没真正发力,你怎么就开始唱衰了?

这背后,到底是 TIOBE 对技术趋势的精准预判,还是这把统治了我们十几年的“认知标尺”,已经彻底失灵了?

今天,我们就来扒开这张榜单的底裤,看看在喧嚣的数据背后,Rust 的真实处境,究竟是怎样的。

官方的“诊断书”:Rust 的“阿喀琉斯之踵”

我们先来看看 TIOBE CEO Paul Jansen 的“诊断报告”。

他指出,Rust 在今年年初曾一度冲到历史最高排名第 13 位,但仅仅三个月后,就又跌回了第 16 位。

他给出的解释是:

“一个可能的解释是,尽管 Rust 能够生产出高效和安全的代码,但对于非专家程序员来说,它仍然难以学习。虽然专家们愿意投入时间去掌握这门语言,但更广泛的主流采用似乎面临着更大的挑战。”

这段话,精准地戳中了 Rust 社区最敏感、也最引以为傲的那根神经——陡峭的学习曲线

为了追求极致的内存安全,Rust 发明了极其复杂的“所有权(Ownership)”和“借用检查(Borrow Checker)”系统。这套系统像一个极其严苛的导师,在你编译代码的每一个环节,都对你进行着灵魂拷问。

无数新手在入门 Rust 时,都会经历一段被称为“与编译器搏斗”的痛苦时期。

TIOBE 的观点很明确:这种“精英主义”的设计哲学,正在成为 Rust “出圈”的最大障碍。

榜单的原罪:用“百度指数”去衡量火箭科学

TIOBE 的诊断听起来似乎很有道理。但我们必须先问一个更底层的问题:TIOBE 指数,到底是个什么东西?

TIOBE 的排名,本质上是一个基于“搜索引擎查询量”的指标。它在全球 25 个主流搜索引擎上,统计包含 +” programming” 关键词的页面数量。

看懂了吗?这套诞生于 十多年前的评判标准,在 2026 年的今天,已经变得极其荒谬

它衡量的是一门语言在公网上的“话题度”和“声量”,而不是它的“真实价值”和“商业应用”。

这就像用“微博热搜”的次数,去评判一位科学家的学术贡献一样可笑。

用这把“旧尺子”去衡量现代编程语言,会产生几个致命的认知偏差:

1. 越是难学、坑越多的语言,排名越高。

这恰恰是 TIOBE 逻辑最诡异的地方。Paul Jansen 一边抱怨 Rust 太难学,一边却忽视了,正是因为“难学”,新用户才会频繁地去 Google 搜索“Rust a lifetime that lives long enough”、“the trait Borrow is not implemented for String”这些令人抓狂的报错信息。

每一次“救命”的搜索,都在为 Rust 的 TIOBE 排名,贡献着宝贵的 KPI。

2. 越是成熟、生态完善的语言,排名越吃亏。

随着一门语言的成熟,它的文档会越来越完善,社区的最佳实践会沉淀下来。开发者遇到的问题,更多地会在官方文档、IDE 提示、或者小圈子的 Slack/Discord 里被解决,而不会产生大量的公开搜索。

没有问题,就没有搜索。没有搜索,就没有 TIOBE 排名。

3. TIOBE 无法衡量“生态位”的价值。

Rust 的江山在哪里?在 Linux 内核里(注:最近发布的Linux Kernel 7.0里,Rust已经正式转正了!),在 Windows 的系统组件里,在 Cloudflare 的边缘网络里,在 Figma 的渲染引擎里,在那些对性能和安全要求达到极致的底层基础设施里。

这些领域的开发者,是金字塔尖的系统程序员。他们讨论问题,是在 GitHub Issue、Zulip 频道,而不是在 CSDN 上问“我的 &mut 为什么传不进去”。

Rust 的价值,深藏在那些不会产生大量公开搜索记录的、高壁垒的硬核场景里。而 TIOBE 的爬虫,可能永远也爬不到那里。

真实的版图:Rust 正在经历一场“青春期的烦恼”

扒开 TIOBE 的“障眼法”,我们该如何客观看待 Rust 在 2026 年的真实处境?

Rust 并没有“增长放缓”,它只是在经历一场必然的“出圈阵痛”。

任何一门新技术的发展,都会经历两个阶段:

  1. 从 0 到 1 的“深耕期”:吸引最硬核、最狂热的一批早期用户,在特定的垂直领域里,将自己的核心优势打磨到极致。Rust 在“系统编程”领域,已经完美地完成了这个阶段。
  2. 从 1 到 N 的“出圈期”:试图将自己的影响力,扩展到更广阔的领域,吸引更多的主流开发者。

Rust 现在正处于从阶段一向阶段二过渡的关键时期。它那套为系统编程量身打造的、极致安全的内存管理哲学,在 Web 开发、数据科学、GUI 应用等场景下,确实给很多开发者带来了巨大的心智负担。

Rust 社区内部,关于是否应该为了“易用性”而牺牲部分“极致性”的争论,也从未停止。比如,关于异步运行时的分裂(Tokio vs async-std)、关于标准库的精简与扩充,都反映了这种“青春期的烦恼”。

Rust 没有停滞,它只是在“成长的十字路口”,在思考自己到底想成为谁。

我们真正应该关注什么?

作为身处一线的工程师,我们应该如何看待 TIOBE 的这份“诊断书”?

第一,永远不要把“流行度”作为技术选型的唯一标准。

JavaScript 很流行,但你不会用它去写操作系统内核。COBOL 极其冷门,但全球的银行系统依然跑在它上面,顶级 COBOL 程序员的薪资高得吓人。

技术的价值,永远取决于它在特定场景下,解决了多大规模、多高难度的商业问题。

第二,警惕“易用性”的陷阱。

Go、Python 很简单。但这种简单,可能是以牺牲“运行时安全保证”(比如Python 的动态类型、Go的Nil指针等)为代价的。

Rust 的“难”,恰恰是把所有可能在深夜引发线上雪崩的风险,全部前置到了编译阶段。它用“编译时的痛苦”,换取了“运行时的安宁”。

这种设计哲学,对于金融交易、底层基础设施、航空航天等“不容有失”的领域来说,是无价之宝。

第三,对自己的成长负责,而不是对榜单负责。

与其每个月焦虑地刷新 TIOBE 的排名,不如去问自己几个更本质的问题:

  • 我所处的行业,未来 3-5 年最核心的技术瓶颈是什么?
  • 为了解决这些瓶颈,我需要掌握哪些不可替代的底层能力?
  • 哪门语言的生态和哲学,与这个方向最契合?

你的技术护城河,从来不是由 TIOBE 的排名决定的,而是由你所处行业以及要解决问题的深度决定的。

小结:你的价值,与榜单无关

TIOBE 的这份榜单,与其说是一份严肃的技术报告,不如说是一场成功的“引流狂欢”。

它用一个看似客观的数据,精准地挑动了每个程序员心中最敏感的那根“身份焦虑”神经。

但作为身处一线的工程师,我们必须保持清醒。

衡量一门技术价值的唯一标准,从来不是它在搜索引擎上的热度,而是它在真实的商业世界里,解决了多大、多复杂、多有价值的问题。

当你在用 Rust 构建着下一代安全操作系统,或者用它重写着公司最核心的交易引擎时,你根本无需关心 TIOBE 上的排名是 16 还是 60。

因为你正在创造的价值,早已不是这些过时的“声量指标”所能衡量的。

你的技术栈没有背叛你,但你的认知,可能会。


今日互动探讨:

你觉得 TIOBE 对 Rust“增长放缓”的判断准确吗?你认为 Rust 陡峭的学习曲线,是它最大的优势,还是最大的障碍?

欢迎在评论区分享你的看法!


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