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记一次 2026 北京环球影城原神联动羽球节互动主题区游玩体验

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今天的话我们来聊一聊这次参加 2026 年北京环球影城原神联动项目的游玩体验。

怎么说呢,这一次的体验相较于去年的那次,其实是有点差别的。

去年(2025 年)那次的联动是跟餐厅联动,所以就是一边吃个饭,一边看表演,中途还会有小活动,和角色们过来互动。

而这一次(2026 年),则是单独做了一个小区域,让我们在当中游玩,完成一些任务,观看角色们的表演,并和角色/NPC 们互动,此外也有投球小游戏。

就我个人认为,这次和上次最大的差异就是这次真的没什么座位,因为不像上次是每个人都安排了单独的座位(毕竟是餐厅),而这一次则是站着的时间更长,座位只有猫尾酒馆和猎鹿人餐厅那一块有几个,而且还很紧张。如果能抢到位置的话,也可以稍微休息一会儿。但大部分时间应该还是站着排队区完成任务,或者观看表演。

还是先来聊聊这次的游玩体验吧。

在进门之前,会在排队的时候领取到伴手礼,里面是地图和随机的角色透卡,也包括一个原石兑换码。

在到点之后,会由劳伦斯和霍夫曼这两个 NPC 进行开门仪式,之后就可以进场了(进场之后也可以跟 NPC 们互动,还能触发他们的帮助)。

在来之前,我还是先做了一些攻略,所以是直接去打卡完成任务了。比如说打卡 5 个魔晶矿、3 个骗骗花蜜,还有寻找猫的数量(和猫项圈的颜色)、慕风蘑菇的数量这几个任务。

对应的 NPC 则是:在唐娜那里完成魔晶矿任务;在蒂玛乌斯那里完成骗骗花蜜任务;在铁匠铺的瓦格纳那里完成猫的数量的任务;在猫尾酒馆里的恕均那里完成慕风蘑菇的数量的任务。

在至少完成一个任务后,就可以直接去凯瑟琳那里领取额外奖励(有兑换码,是养成材料)。

在进场差不多 30 分钟之后,就会开始有角色来进行演出。例如可莉和菲谢尔,会来到喷泉广场进行一大段的表演,如果要看的话得趁早(注意,同一时间可能会有多个地方有角色表演,还需要选择好看哪些角色的表演)。

然后角色的表演分两种,一种是剧本固定的演出,你可以理解为到点了就会自动触发的事件,这时候角色的语音也是全场广播的,也不能去打扰角色的表演,因为角色还在剧情里面;另一种则是演出结束后的自由时间,此时是可以互动的,比如和角色交流或者合影都行,也可以问他们问题(不过请注意问点相关的问题,不然角色可能会拒绝回答),他们会非常有带入感的以角色的身份回答你的问题。而这一点就是环球的演员和一般 coser 的差别,演员们是真的非常有信念感的去扮演这些角色的。

比如说,你如果喊菲谢尔“小艾咪”的话,她会直接哈气,让你叫她“皇女大人”,就非常的好玩。跟其他角色也是类似的,我这次还问了凯亚“蒙德有骑兵队长,但是为什么没有马”,凯亚还一本正经的回答了我,然后把责任全推给了大团长远征(太真实了!)。

此外,像猫尾酒馆和猎鹿人餐厅里面,还有联动食物(有周边)。猫尾酒馆里面也会触发大团长和凯亚的事件,他们会和旅行者(玩家们)进行小游戏互动(扔硬币),赢了也能拿到小礼物。然后前面也说过了,就猫尾酒馆和猎鹿人餐厅里面有休息区,因此如果站累了,确实可以考虑买点东西吃下歇一会儿。

然后买周边和投球游戏的队伍是另外的两个队伍,也是人最多的队伍,如果想买周边的话必须得早点排队进场,不然很容易错过演出。

至于投球游戏,规则是 80 块钱投 3 次球,有一次中就可以拿到蹦蹦炸弹,投不中就只能拿走一张贴纸,没有保底。老实说难度还是有的,运气成分非常大,投中的人还是很少的,因此除非对自己的手气非常自信,不然不建议去玩投球游戏,负反馈太强了,很无趣。(如果直接卖的话,我直接全款拿下!)

然后我也因为参与投球活动原因错过了结束时的表演的前半部分,最后只能站在后面看下结尾部分,遗憾收场。

最后还是要说一下,这次活动一共就 2 个小时时间,人又多,到处要排队,还要同时进行任务打卡、角色互动、周边购买等事项,结果就是时间非常紧张。加上这次没啥休息的地方,基本上一站就得站两小时,也挺累的,玩下来真的有点要力竭了。

当然了,也可能跟清明节放假有关,从主观上感觉确实比去年来的时候多了不少人,所以大伙可以考虑约个普通的周末甚至工作日过来,不要选择法定节假日,这样一来人数可能会少一些。

除了参与原神联动外,这次也游玩了环球影城中其他的项目。

这一次也是补上了之前没玩过的几个项目,比如说《功夫熊猫:神龙大侠之旅》,唯一一个水上游览项目,坐在游船上观看,也真的有水,坐在前排容易被水打湿。

然后也去看了《未来水世界特技表演》,真的挺精彩的,又是水又是火。还有高台跳水,真的挺刺激的,为演员们捏把汗。然后这个项目是分区域的,其中前面几排的蓝色区域内事肯定会被水淋湿,中间的绿色区域是可能会被水淋湿,后面的红色区域是不会被水淋湿。因为我也没有买雨衣,所以就在后排观看了表演,还是非常有趣的。而且因为它实际上是个舞台剧,同一时间场上会有多位演员进行表演,所以要时不时切换视角观看。

后面的话又去了下小黄人乐园坐过山车和漩涡机,老实说强度不怎么样,还是太柔和了。

接下来说一下这个《飞跃侏罗纪》,队伍非常的长,加上天气原因(大风)导致停运过一段时间,结果排队排了一个半小时,非常的累,而它的强度也只能说还可以,有超重感和失重感,但比起比起霸天虎过山车来说还是差一点。怎么说呢,不压肩的项目其实强度也就那样,除了霸天虎之外的项目其实强度都一般。

最后就是在原神活动结束后,又去了一趟《哈利波特与禁忌之旅》,我是真的没想到晚上 7 点多了还有那么多人在排哈利波特,最后出来的时候也已经快 8 点了,也就结束了一天的游玩。

虽然说这次参与北环原神联动也还是留下了一点遗憾,但整体而言还是不错的,就是时间太紧张了,就还是要以此为戒,下次要好好计划一下,也希望北环下次能改进下,至少多留一点时间和区域给玩家们。

那今天就先聊到这里吧,拜拜~

附图:

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本文作者:草梅友仁
本文地址: https://blog.cmyr.ltd/archives/2026-universal-studios-beijing-genshin.html
版权声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 协议 进行分发,转载请注明出处!

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记一次 上海·原神 FES 2026 观后感

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今天和大家分享一下这次去上海参加《原神 FES2026》的一些感受。

上个星期我刚从广州绝区零 FES 回来,所以这周去原神 FES 的时候其实还是有点累的。不过还好,从杭州去上海比较近,高铁只需 45 分钟(最快的时候就 38 分钟),比去广州要轻松不少。

这次去上海,我比较幸运的订到了离四叶草(国家会展中心)非常近的酒店,就隔了一条街,可以说是我距离四叶草最近的一次,步行只需 1 公里。

不过由于四叶草还是很大,第二天我从酒店出发步行过去时,发现还是得绕一大圈(快 2 公里了),加上我还反向入场,结果就是走到门口就已经累得不行了。

加上今年还起的晚了一些,最终 9 点才到场。不过好处也是有的,那就是没什么人排队了,进场比较顺利。

去绝区零 FES 的时候,从 8 点半排到 10 点才进场,不得不说这方面还是原神 FES 有经验

我这次的话,按照惯例进行整活。

前年第一届(2023)原神 FES 出了原石 cos,去年第二届(2024)原神 FES 出了纠缠之缘 cos,今年(2026)就轮到了摩拉 cos。

今年的情况是穿着摩拉的 cos 服,戴着摩拉面具,给所有跟我集邮的玩家、和跟我去集邮的 coser,发摩拉(铜硬币)给他们!

怎么说呢,战况不错,确实有不少旅行者看到我的摩拉 cos 后跟我集邮。这次准备的 100 多枚摩拉硬币也是发完了,不过最后还是剩一点,但这不是因为我没发出去,而是在最后快结束的时候有人反过来给了我一把摩拉硬币,倒反天罡,结果我手上反而多出来一些摩拉,算是个小整蛊吧。

因为我是 1 月 4 号去的,所以那天的 1 点到 3 点还有音乐会。

这次音乐会的内容也非常棒,先是游戏里的那些经典曲目,比如挪德卡莱的战斗曲和主题曲,枫丹、纳塔的战斗曲和主题曲,还有少女、猎月人等的曲子。除了这些,还有角色演示和 PV 的曲子,比如希诺宁、莱欧斯利、仆人、奈芙尔等人的曲子,都非常带劲,非常刺激、非常有趣。

还有芙卡洛斯的最后一舞,芙宁娜的《轻涟》、玛薇卡的《灼火之心》、丝柯克的《星间旅行》等曲子,也是让人感动。

当然,最让人落泪的还得是《经过》和《回家的路》,无论何时,为旅行者而唱的歌都是最经典和让人落泪的(《回家的路》也是写给「少女」和挪德卡莱的歌)。

大家的合唱更是让气氛更加火热!感谢每一位旅行者!

欢迎回家,哥伦比娅·希珀塞莱尼娅!

结束音乐会之后,也是立刻继续去玩小游戏和盖章。

老实说今年的小游戏其实有点多了,而且堵在一个场馆里面,导致大部分项目都是排长队,我也是不得不看攻略来只排那些有特殊章的项目,即便是这样,我最后也是在两个自由集章点才盖到最后的少女和木偶的章。

老实说要是没盖上少女和木偶的章得后悔一年。

所以我觉得今年原神 FES 在动线设计上是真的有点不合理,把主舞台和伴手礼领取处、创作者展台以及第三方平台联动的展台放一个馆里面,结果就是人挤人,堵的要死。如果能优化动线,让人流分开,去看主舞台的、领伴手礼的、买周边的各走各路,相互影响会小一点。

然后还有一个场外因素,那就是今年的原神 FES 在冬天,1 月份上海的还是有点冷的。虽然场馆室内暖气开的比较足,脱掉外套也不会感觉冷,但由于上海四叶草自身的构造,3 号馆和 4.1 号馆之间的连接通道是露天的,所以出门的时候会有很强的冷风灌进来,站在门口能明显感受到强劲的风力,站久了很容易感冒。希望以后 FES 最好放在夏天,或者春秋季举办,因为冬天室外太冷,夏天室外排队又太热。

我刷小红书时看到不少人说有点感冒,我自己第二天起来鼻子也有点堵,有轻微感冒症状。毕竟玩了一天出了汗,再被冷风一吹,很容易生病,再加上有些 coser 老师穿得比较清凉,就更雪上加霜了。

还有,今年的伴手礼袋子终于改成了塑料袋,这点得夸!往年都是纸袋子。第一年的纸袋子因为放的东西多,绳子不牢固,直接撕破了。第二年我没敢往里面放太多东西,袋子才算保存良好。

总之,这次来参加原神 FES 完全不亏。明天有原神 FES 还是得来,该来还是得来!

希望 2026 年还能有一届,如果 2026 年没有,那就 2027 年再来,我们明年再!

祝大家新年快乐!海灯节快乐!

附一部分集邮照片:

【如果您不希望您的照片出现在文章中,请私信本人要求删除】

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本文作者:草梅友仁
本文地址: https://blog.cmyr.ltd/archives/shanghai-genshin-fes-2026-review.html
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Npm 安全更新与千星沙箱 | 2025 年第 43 周草梅周报

本文在 草梅友仁的博客 发布和更新,并在多个平台同步发布。如有更新,以博客上的版本为准。您也可以通过文末的 原文链接 查看最新版本。

前言

欢迎来到草梅周报!这是一个由草梅友仁基于 AI 整理的周报,旨在为您提供最新的博客更新、GitHub 动态、个人动态和其他周刊文章推荐等内容。


Npm 安全更新

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最近收到了 Npm 的邮件,提示我令牌过期了。

这实际上是 Npm 最近的一次安全系统更新,将逐渐弃用之前的经典令牌和 TOTP 2FA。

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Npm 这么做的目的就是为了解决 Npm 令牌泄露导致的问题。

长期以来,出于自动化发包的需求,一般都需要用户生成一个 Npm 令牌来供 CI 系统调用。

但也正是这个原因,导致部分开发者(包括我自己)都选择了生成一个长期有效的令牌,来减少 Npm 令牌的更新次数。

不过,这样做也就导致了一旦泄露,由于令牌长期有效,若不及时吊销,将会造成重大影响。

而如果使用短期令牌,又将面临着频繁更新的麻烦。

因此在之前,安全和便捷总是无法两全的。

不过,随着 Npm 这次的安全更新,这个问题将得到解决。

现在,Npm 采取一种叫 受信任发布(Trusted publishing) 的方案,来同时解决安全和便捷这两个问题。

Trusted publishing allows you to publish npm packages directly from your CI/CD workflows using OpenID Connect (OIDC) authentication, eliminating the need for long-lived npm tokens. This feature implements the trusted publishers industry standard specified by the Open Source Security Foundation (OpenSSF), joining a growing ecosystem including PyPI, RubyGems, and other major package registries in offering this security enhancement.

受信任发布允许你使用 OpenID Connect (OIDC) 身份验证直接从你的 CI/CD 工作流程中发布 npm 包,无需使用长寿命的 npm 令牌。此功能实现了 Open Source Security Foundation (OpenSSF) 指定的受信任发布者行业标准,加入了包括 PyPI、RubyGems 和其他主要包注册中心的不断增长的生态系统,提供这种安全增强功能。

不过,目前 Npm 仅支持在 GitHub ActionsGitLab CI/CD Pipelines 上使用,在自托管运行器上尚不支持,,但计划在未来版本中支持。

有关受信任发布的更多内容请点击该链接查看:trusted publishing (OIDC)

配置可信发布的方法也很简单,先在包的页面找到 “Trusted Publisher“ ,然后设置好对应的 CI/CD 配置即可。

例如,push-all-in-one 这个包配置完成就是这样的:

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具体的配置表单则是这样:

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根据字段提示也很容易进行填写。

随后,在 GitHub 这边,则要在 .github/workflows/release.yml 文件夹下写以下内容:

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name: Release
on:
push:
branches:
- master

permissions:
id-token: write # id-token 的权限是必须的
packages: write
contents: write
issues: write
pull-requests: write

jobs:
release:
name: Release
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 10
steps:
- uses: actions/checkout@v5
with:
persist-credentials: false
- name: Setup pnpm
uses: pnpm/action-setup@v4
with:
version: "latest"
- name: Setup Node.js environment
uses: actions/setup-node@v5
with:
node-version: "lts/*"
cache: "pnpm"
- run: pnpm i --frozen-lockfile
- run: pnpm run lint
- run: pnpm run build
- env:
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
# NPM_TOKEN: ${{ secrets.NPM_TOKEN }} # 旧的 token 可以直接注释掉
run: pnpm run release
# - run: npm publish # 如果没有自定义的 release 命令,可采用手动发布

其中比较关键的配置是需要给 GitHub Action 添加 id-token 权限,否则无法生成 OIDC 令牌。

其次是 npm CLI 的版本需要在 11.5.1 版本或以上。

我个人比较常用的自动化发包软件 semantic-release也在最近更新了对应内容,现在可以直接使用 semantic-release 完成 Npm 包的受信任发布。

以上就是这次 Npm 安全更新带来的一些影响和解决方案,如有帮助,欢迎订阅。


千星沙箱和低代码平台

《原神》最近上线了一个新的玩法——千星奇域。

这是个 UGC 玩法,也就是可以让玩家自己创造游戏。

不过作为程序员,我更关心的是开发千星奇域的工具——千星沙箱

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在看到熟悉的流程图的时候,我估计大部分程序员都会反应过来,这不就是个低代码平台吗?只是用了游戏的素材。

确实,从某种意义上讲,千星沙箱还真就是个基于原神的低代码平台,跟之前周报提过的 n8n 很像。

不过,就这段时间的体验而言,千星沙箱还是存在一些不足的。

比如说自定义文本需要创作者 3 级以上。虽然也能理解是出于审核的原因,但这就导致游戏连一点文字提示都没有了,游玩体验会变得极差。

QQ截图20251026153441

比如这张图,并不是我没有写选项卡的文字,而是我压根没权限展示自定义文本

以及,虽然说千星沙箱是个低代码平台,但上手难度并不低,我可以确信的是,大部分玩家都会在研究千星沙箱的前三十分钟就放弃。

而我本人,虽然有一些编程经验,但也一边看文档,一边自己琢磨+调试,花了几个小时,才初步掌握使用千星沙箱的方法。

有些人可能会说,也就几个小时而已,学习编程或者游戏开发不就是这样的吗?需要投入大量的时间和精力。

但我认为,千星沙箱作为原神 UGC 玩法的核心编辑器,是不能就这么把普通玩家给排除在外的。

说到底,千星奇域是游戏的一个玩法,那么千星沙箱至少也要提供一个能让游戏玩家无缝理解的编辑方式,来实现玩家自己的想法。

之前游戏中有过的《神工天巧》玩法就简单的多,一个萌新也能理解要如何设计关卡

而我之前说花了几个小时研究千星沙箱,仅仅是跑通了一小段逻辑而已,要完整的实现一个游戏关卡,还要继续投入十几个小时。

可以说,哪怕只想实现一个最简单的打怪升级通关,或者跑酷通关,都是一件不容易的事情。

我觉得开发千星沙箱的项目组在一定程度上也陷入了开发者陷阱——那就是没有考虑普通玩家如何使用这些功能。而他们自己因为有相关的知识,则容易上手。

老实说千星沙箱的设计已经是非常完善的了,可以实现非常多的功能,从低代码平台的角度基本上可以打个 7/8 分(虽然还不能自定义函数),单从游戏的角度,可以打 1/2 分,因为太难上手了。

希望制作组接下来可以继续改善,降低使用门槛,让更多的玩家可以体验 UGC 开发。

至于我个人,也会继续使用千星沙箱,尝试还原一些游戏玩法。

不过也不一定会发布,这次也算体会到游戏开发的不易了。

GitHub Release

cmyr-template-cli

v1.41.7 - 2025-10-20 00:52:22

摘要:
版本 1.41.7 (2025-10-19) 摘要:

Bug 修复:

  1. 启用了 npm 发布功能并更新了相关工作流配置
  2. 添加了 pnpm 配置以覆盖 semantic-release 的依赖版本

本次更新主要解决了 npm 发布和工作流配置相关的问题,同时优化了依赖管理。

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总结

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本文作者:草梅友仁
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