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记一次 2026 北京环球影城原神联动羽球节互动主题区游玩体验

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今天的话我们来聊一聊这次参加 2026 年北京环球影城原神联动项目的游玩体验。

怎么说呢,这一次的体验相较于去年的那次,其实是有点差别的。

去年(2025 年)那次的联动是跟餐厅联动,所以就是一边吃个饭,一边看表演,中途还会有小活动,和角色们过来互动。

而这一次(2026 年),则是单独做了一个小区域,让我们在当中游玩,完成一些任务,观看角色们的表演,并和角色/NPC 们互动,此外也有投球小游戏。

就我个人认为,这次和上次最大的差异就是这次真的没什么座位,因为不像上次是每个人都安排了单独的座位(毕竟是餐厅),而这一次则是站着的时间更长,座位只有猫尾酒馆和猎鹿人餐厅那一块有几个,而且还很紧张。如果能抢到位置的话,也可以稍微休息一会儿。但大部分时间应该还是站着排队区完成任务,或者观看表演。

还是先来聊聊这次的游玩体验吧。

在进门之前,会在排队的时候领取到伴手礼,里面是地图和随机的角色透卡,也包括一个原石兑换码。

在到点之后,会由劳伦斯和霍夫曼这两个 NPC 进行开门仪式,之后就可以进场了(进场之后也可以跟 NPC 们互动,还能触发他们的帮助)。

在来之前,我还是先做了一些攻略,所以是直接去打卡完成任务了。比如说打卡 5 个魔晶矿、3 个骗骗花蜜,还有寻找猫的数量(和猫项圈的颜色)、慕风蘑菇的数量这几个任务。

对应的 NPC 则是:在唐娜那里完成魔晶矿任务;在蒂玛乌斯那里完成骗骗花蜜任务;在铁匠铺的瓦格纳那里完成猫的数量的任务;在猫尾酒馆里的恕均那里完成慕风蘑菇的数量的任务。

在至少完成一个任务后,就可以直接去凯瑟琳那里领取额外奖励(有兑换码,是养成材料)。

在进场差不多 30 分钟之后,就会开始有角色来进行演出。例如可莉和菲谢尔,会来到喷泉广场进行一大段的表演,如果要看的话得趁早(注意,同一时间可能会有多个地方有角色表演,还需要选择好看哪些角色的表演)。

然后角色的表演分两种,一种是剧本固定的演出,你可以理解为到点了就会自动触发的事件,这时候角色的语音也是全场广播的,也不能去打扰角色的表演,因为角色还在剧情里面;另一种则是演出结束后的自由时间,此时是可以互动的,比如和角色交流或者合影都行,也可以问他们问题(不过请注意问点相关的问题,不然角色可能会拒绝回答),他们会非常有带入感的以角色的身份回答你的问题。而这一点就是环球的演员和一般 coser 的差别,演员们是真的非常有信念感的去扮演这些角色的。

比如说,你如果喊菲谢尔“小艾咪”的话,她会直接哈气,让你叫她“皇女大人”,就非常的好玩。跟其他角色也是类似的,我这次还问了凯亚“蒙德有骑兵队长,但是为什么没有马”,凯亚还一本正经的回答了我,然后把责任全推给了大团长远征(太真实了!)。

此外,像猫尾酒馆和猎鹿人餐厅里面,还有联动食物(有周边)。猫尾酒馆里面也会触发大团长和凯亚的事件,他们会和旅行者(玩家们)进行小游戏互动(扔硬币),赢了也能拿到小礼物。然后前面也说过了,就猫尾酒馆和猎鹿人餐厅里面有休息区,因此如果站累了,确实可以考虑买点东西吃下歇一会儿。

然后买周边和投球游戏的队伍是另外的两个队伍,也是人最多的队伍,如果想买周边的话必须得早点排队进场,不然很容易错过演出。

至于投球游戏,规则是 80 块钱投 3 次球,有一次中就可以拿到蹦蹦炸弹,投不中就只能拿走一张贴纸,没有保底。老实说难度还是有的,运气成分非常大,投中的人还是很少的,因此除非对自己的手气非常自信,不然不建议去玩投球游戏,负反馈太强了,很无趣。(如果直接卖的话,我直接全款拿下!)

然后我也因为参与投球活动原因错过了结束时的表演的前半部分,最后只能站在后面看下结尾部分,遗憾收场。

最后还是要说一下,这次活动一共就 2 个小时时间,人又多,到处要排队,还要同时进行任务打卡、角色互动、周边购买等事项,结果就是时间非常紧张。加上这次没啥休息的地方,基本上一站就得站两小时,也挺累的,玩下来真的有点要力竭了。

当然了,也可能跟清明节放假有关,从主观上感觉确实比去年来的时候多了不少人,所以大伙可以考虑约个普通的周末甚至工作日过来,不要选择法定节假日,这样一来人数可能会少一些。

除了参与原神联动外,这次也游玩了环球影城中其他的项目。

这一次也是补上了之前没玩过的几个项目,比如说《功夫熊猫:神龙大侠之旅》,唯一一个水上游览项目,坐在游船上观看,也真的有水,坐在前排容易被水打湿。

然后也去看了《未来水世界特技表演》,真的挺精彩的,又是水又是火。还有高台跳水,真的挺刺激的,为演员们捏把汗。然后这个项目是分区域的,其中前面几排的蓝色区域内事肯定会被水淋湿,中间的绿色区域是可能会被水淋湿,后面的红色区域是不会被水淋湿。因为我也没有买雨衣,所以就在后排观看了表演,还是非常有趣的。而且因为它实际上是个舞台剧,同一时间场上会有多位演员进行表演,所以要时不时切换视角观看。

后面的话又去了下小黄人乐园坐过山车和漩涡机,老实说强度不怎么样,还是太柔和了。

接下来说一下这个《飞跃侏罗纪》,队伍非常的长,加上天气原因(大风)导致停运过一段时间,结果排队排了一个半小时,非常的累,而它的强度也只能说还可以,有超重感和失重感,但比起比起霸天虎过山车来说还是差一点。怎么说呢,不压肩的项目其实强度也就那样,除了霸天虎之外的项目其实强度都一般。

最后就是在原神活动结束后,又去了一趟《哈利波特与禁忌之旅》,我是真的没想到晚上 7 点多了还有那么多人在排哈利波特,最后出来的时候也已经快 8 点了,也就结束了一天的游玩。

虽然说这次参与北环原神联动也还是留下了一点遗憾,但整体而言还是不错的,就是时间太紧张了,就还是要以此为戒,下次要好好计划一下,也希望北环下次能改进下,至少多留一点时间和区域给玩家们。

那今天就先聊到这里吧,拜拜~

附图:

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本文作者:草梅友仁
本文地址: https://blog.cmyr.ltd/archives/2026-universal-studios-beijing-genshin.html
版权声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 协议 进行分发,转载请注明出处!

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记一次 上海·绝区零 2026 音乐会观后感

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今年来跟大家聊一下我这次去《上海·绝区零 2026 音乐会》的一些观后感。

因为前不久刚去过《广州绝区零 2025FES》的缘故,已经听过了不少曲目,所以对于这次音乐会倒也有所预期。我觉得这次音乐会虽然不算十全十美吧,但也还是很不错的,值得一看。

绝区零音乐会的上海场是放在了上海东方体育中心办,算是个经常搞演出的场馆。和 FES 相比,音乐会有了座位之后真的舒服不少,毕竟之前站了 3.5 小时,真的累死个人。不过也有新的问题,因为音乐会不能带自拍杆,所以是全程举着手机录制的,到后面已经开始“左手酸了换右手,右手酸了换左手”的换手循环,不然两只手真的要废了。因此画面也确实惨不忍睹,这些视频发不发还得琢磨下。

接下来聊聊开场,还是电音开局,还是熟悉的味道,不得不说电音也是绝区零的传统艺能了,上次在 FES 现场听了快两个小时的电音(前次在 UF 音乐节听了 40 分钟),而这次虽然只有二三十分钟,但依旧嗨的不行,现场听电音的氛围感真的拉满了,太爽了!不过唯一可惜的就是全程得乖乖坐着,不能像 FES 那次站起来蹦迪,总感觉少了点什么。当然了,等电音结束之后,坐着的时候还是挺舒服的,毕竟手已经酸了,再站着就真的顶不住了。

也因为这次音乐会就坐着听,所以步数上面相比 FES 少了很多。上次参加完 FES 还得当晚从广州赶回杭州,离场时就已经两万多步,到家累计两万七千步,整个人累到虚脱。这次全程下来才 1 万多步,算是洒洒水了,也就手臂还有点酸痛。

这次的曲目演绎也很好看。

耀嘉音的歌手——于梓贝老师分别唱了《乐园游梦记》《闪亮》《原色》《丽都假日》四首歌!每一首都好听到爆!只能说于梓贝老师还是太权威了,镜头完全不足以展现她的完美,必须用眼睛去看才能感受到。我坐在内场 B1 区也能看到她的舞台气场,是真的实力派歌手,完美的偶像!

除此之外,那些开服老曲,比如出金的小曲《Golden Sign》、六分街日常的小曲《60%的日常》、光映广场的小曲《action!》等,都太经典了,尤其是莱特的小曲《Fearless 无所畏惧》无缝衔接奥菲丝的小曲《FURYON 狂怒觉醒》,真的是爽爆了!

还有妄想天使的新歌《赴梦天使》、青衣的《红透晚烟青》、朱鸢的《一颗方糖悬停的事件》、鲨鱼妹的《BITE!咬合力》、薇薇安的二创曲目《法厄同金曲》(官方版)、柏妮思的《Burning Desires 绝望吧台》等,每一首都让人享受!全程挥舞荧光棒,嗨到根本停不下来!

当然了,这次音乐会也不是完全没有问题,还是有不少想吐槽的小地方。

比如说妄想天使带来了新歌虽然确实是个惊喜,但不得不说三小只和于梓贝老师这样的顶级唱将相比,还是有不少差距的。不管是 FES 还是这次音乐会都有些瑕疵,比如轻微跑调。以及在《别忘记查收关心!》中,声优老师也出现了没踩准节拍的问题。不过话又说回来,现场演出难免会有失误,人又不是机器,所以我一向是不对人本身作苛责的。

不过有一点莫名其妙的就是,卢西娅的曲子《DAMIDAMI》中,没有请来原唱就算了,搭配的舞蹈确实有点惨不忍睹,我不理解为什么这段曲子的设计者会认为《DAMIDAMI》是一首要配露肚皮舞蹈的曲子,这对吗?

然后也因为这次是官方授权的巡演,所以没邀请外国歌手,像是伊芙琳、雨果的经典曲目都没能听到原唱,确实有点遗憾。然后这次也是纯音乐的段落偏多,而不像之前有满满的歌手表演,加上票价相比 FES 更贵,不免让人觉得差了点一点。

这次的物料是随机发的,结果我和周围不少人都拿到了悠真的物料,因为周围还是男玩家多,都更想要女角色的物料,我最后是在小红书上和一位女玩家交换了立牌,换到了安比立牌。然后如法炮制换到了耀嘉音的徽章,而悠真的过塑手账方卡则是被一位铁血悠真厨富婆给当场收走了,不得不说财力很足啊,姐妹!

然后我这次也是弥补了上次 FES 没有“发牌”的遗憾,把定制的小 Y 老师发牌明信片分发给了周围的同好们,感觉非常爽快。毕竟这次是音乐会,没办法随地交换无料。

总的来说,这次音乐会还是不错的,虽然有瑕疵,但还是让我满意的,反正爽到了。

评分的话应该是 10 分制下面打 7 分,主要有 FES 这个 9 分的在前面,音乐会的体验确实差点。

以上就是我这次上海绝区零音乐会的全部感受,希望对你有所启发~

让我们下次再见!

附一部分照片:

【如果您不希望您的照片出现在文章中,请私信本人要求删除】

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本文作者:草梅友仁
本文地址: https://blog.cmyr.ltd/archives/shanghai-zenless-zone-zero-2026-music-concert-review.html
版权声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 协议 进行分发,转载请注明出处!

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记一次 上海·原神 FES 2026 观后感

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今天和大家分享一下这次去上海参加《原神 FES2026》的一些感受。

上个星期我刚从广州绝区零 FES 回来,所以这周去原神 FES 的时候其实还是有点累的。不过还好,从杭州去上海比较近,高铁只需 45 分钟(最快的时候就 38 分钟),比去广州要轻松不少。

这次去上海,我比较幸运的订到了离四叶草(国家会展中心)非常近的酒店,就隔了一条街,可以说是我距离四叶草最近的一次,步行只需 1 公里。

不过由于四叶草还是很大,第二天我从酒店出发步行过去时,发现还是得绕一大圈(快 2 公里了),加上我还反向入场,结果就是走到门口就已经累得不行了。

加上今年还起的晚了一些,最终 9 点才到场。不过好处也是有的,那就是没什么人排队了,进场比较顺利。

去绝区零 FES 的时候,从 8 点半排到 10 点才进场,不得不说这方面还是原神 FES 有经验

我这次的话,按照惯例进行整活。

前年第一届(2023)原神 FES 出了原石 cos,去年第二届(2024)原神 FES 出了纠缠之缘 cos,今年(2026)就轮到了摩拉 cos。

今年的情况是穿着摩拉的 cos 服,戴着摩拉面具,给所有跟我集邮的玩家、和跟我去集邮的 coser,发摩拉(铜硬币)给他们!

怎么说呢,战况不错,确实有不少旅行者看到我的摩拉 cos 后跟我集邮。这次准备的 100 多枚摩拉硬币也是发完了,不过最后还是剩一点,但这不是因为我没发出去,而是在最后快结束的时候有人反过来给了我一把摩拉硬币,倒反天罡,结果我手上反而多出来一些摩拉,算是个小整蛊吧。

因为我是 1 月 4 号去的,所以那天的 1 点到 3 点还有音乐会。

这次音乐会的内容也非常棒,先是游戏里的那些经典曲目,比如挪德卡莱的战斗曲和主题曲,枫丹、纳塔的战斗曲和主题曲,还有少女、猎月人等的曲子。除了这些,还有角色演示和 PV 的曲子,比如希诺宁、莱欧斯利、仆人、奈芙尔等人的曲子,都非常带劲,非常刺激、非常有趣。

还有芙卡洛斯的最后一舞,芙宁娜的《轻涟》、玛薇卡的《灼火之心》、丝柯克的《星间旅行》等曲子,也是让人感动。

当然,最让人落泪的还得是《经过》和《回家的路》,无论何时,为旅行者而唱的歌都是最经典和让人落泪的(《回家的路》也是写给「少女」和挪德卡莱的歌)。

大家的合唱更是让气氛更加火热!感谢每一位旅行者!

欢迎回家,哥伦比娅·希珀塞莱尼娅!

结束音乐会之后,也是立刻继续去玩小游戏和盖章。

老实说今年的小游戏其实有点多了,而且堵在一个场馆里面,导致大部分项目都是排长队,我也是不得不看攻略来只排那些有特殊章的项目,即便是这样,我最后也是在两个自由集章点才盖到最后的少女和木偶的章。

老实说要是没盖上少女和木偶的章得后悔一年。

所以我觉得今年原神 FES 在动线设计上是真的有点不合理,把主舞台和伴手礼领取处、创作者展台以及第三方平台联动的展台放一个馆里面,结果就是人挤人,堵的要死。如果能优化动线,让人流分开,去看主舞台的、领伴手礼的、买周边的各走各路,相互影响会小一点。

然后还有一个场外因素,那就是今年的原神 FES 在冬天,1 月份上海的还是有点冷的。虽然场馆室内暖气开的比较足,脱掉外套也不会感觉冷,但由于上海四叶草自身的构造,3 号馆和 4.1 号馆之间的连接通道是露天的,所以出门的时候会有很强的冷风灌进来,站在门口能明显感受到强劲的风力,站久了很容易感冒。希望以后 FES 最好放在夏天,或者春秋季举办,因为冬天室外太冷,夏天室外排队又太热。

我刷小红书时看到不少人说有点感冒,我自己第二天起来鼻子也有点堵,有轻微感冒症状。毕竟玩了一天出了汗,再被冷风一吹,很容易生病,再加上有些 coser 老师穿得比较清凉,就更雪上加霜了。

还有,今年的伴手礼袋子终于改成了塑料袋,这点得夸!往年都是纸袋子。第一年的纸袋子因为放的东西多,绳子不牢固,直接撕破了。第二年我没敢往里面放太多东西,袋子才算保存良好。

总之,这次来参加原神 FES 完全不亏。明天有原神 FES 还是得来,该来还是得来!

希望 2026 年还能有一届,如果 2026 年没有,那就 2027 年再来,我们明年再!

祝大家新年快乐!海灯节快乐!

附一部分集邮照片:

【如果您不希望您的照片出现在文章中,请私信本人要求删除】

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本文作者:草梅友仁
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记一次 广州·绝区零 2025 FES 观后感

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今天的话,我来讲一下这次去《广州·绝区零 2025 FES》的观后感。

首先来聊一下 FES 本身的内容,无论是 19 号馆对游戏内场景的还原,还是 20 号馆音乐节的超燃氛围,都让我十分带入!

我这次也是按照惯例准备了整活环节——带小 Y 老师面具的伊埃斯!

可以说,无论是排队还是集邮的时候,看到这个面具的玩家和 coser 老师没有一个人能绷住的,甚至还有笑出声来的。不过也没有关系,想笑就笑吧,一天集邮下来,还没有一个人能绷住!(我自己也绷不住)。

总之这次的整活也是非常成功的,把所有的无料都发出去了(主要是菲林、菲林底片和丁尼的亚克力牌),十分感谢大家的捧场!

大伙比我想象的还要热情,无论是跟我集邮的人还是我去集邮的人,都非常非常的热情,非常感谢大家,愿意和我一起整活,希望下次能带来更有意思的整活。

接下来再聊聊逛展的实际体验,首先讲一下这次的进场。

人流量确实非常非常的大!我大概 8:30 左右到达场馆,到达队尾就要走一公里以上,走了十几分钟。

然后我买的是单票(普票),从 8:30 排到 10 点才进场。而套票(VIP 票)可以提前一小时进场,会更早一点。

就我个人认为的话,这次的进场动线其实有优化空间,单票和套票的排队虽然是分开的,但队伍实际上也是相邻的,两边的队伍挤在一个方向上,如果能改成各排一边的话可能会好一些。

再比如把队伍从两列改成四列甚至六列,缩短队伍长度,也可以加快进场速度。

进场之后,场馆分为玩小游戏的 19 号馆,和举办音乐节的 20 号馆。

由于音乐节下午 1 点钟就要开场,这就导致单票的观众在 10 点多进场后,只有 3 小时左右能玩小游戏。

但每个小游戏的队伍实在太长了,即便是网传的几个比较快速的小游戏,队伍排过去也得快半个小时,所以想玩遍所有的小游戏是基本不可能的,只能提前看攻略来挑重点,全程很匆忙。

当然了,小游戏本身还是挺有意思的,完美的还原了游戏内场景,比如说“瀑汤谷”拉面馆,根据拉面的名字找对应的图片;”饮茶仙“,玩桌上足球,四人一组两两对抗;”random play“录像店,绳匠的快乐老家, 抽小纸条来找对应的录像带;等。其中,“浮拉飞”是真的有猫!但是报刊亭没有真的哈士奇!

在逛完 19 号馆,拿到集章奖励之后,我也是立刻赶到 20 号馆去参加音乐节。

不过在我下午 1 点左右赶到 20 号馆后,场馆内已经被围的水泄不通了,看台范围内已经站满了人,我只能站在栏杆外面观看,根本挤不进去。所以这里想提醒一下大家,如果想占主舞台的好位置,12 点之前就得去了,但这样一来就没什么时间玩小游戏的了,对单票玩家来说时间会非常紧张。

音乐节的内容还是非常劲爆的!

无论是开场一个半小时的暖场电音,还是后面耀嘉音、伊芙琳、莱特、橘福福、奥菲斯、仪玄等人的 EP 也都非常棒,超精彩!

把曲目全部评价一遍真的太长了,所以这里只能简要的提几个,具体的可以去看我之前录制的现场视频。

参考:广州·绝区零 2025 FES 第三天 音乐节现场实录

无论是莱特的 EP《Fearless 无所畏惧》还是奥菲斯的 EP《FURYON 狂怒觉醒》,在现场听真的太带感了!

耀嘉音的《原色》《闪亮》《乐园游梦记》等更是无敌,而伊芙琳的《当群星交汇》更是和耀嘉音来了个无敌的二人对唱,耀琳九九!

橘福福的 EP《食通万物 修心修身》也是笑死个人,谁家小孩!(九十九万匹虎力!)

当然,要说最变态的还得是柏妮思的 EP《Burning Desires 绝望吧台》,整整重复了 5 遍!燃尽了!

此外还有压轴的妄想天使组合!全球首发的单曲!

唯一可惜的是日文曲目被 ban 了,不然的话雅、柳、悠真等人的 EP 应该也会不错,真的太可惜了,但整体还是瑕不掩瑜。

不过这次音乐节的也有个槽点,那就是——没有座位!所有人都得全程站着看完 4 个小时的节目!

前面一个半小时是电音环节,节奏超嗨但也很消耗体力;后面两个小时虽然好一些,但是也有不少互动环节。

最关键的是没有安排中场休息环节,站久了真的扛不住。

本人进场的时候已经站了一个半小时,玩小游戏又排了很久的队,到音乐节的时候脚已经酸的不行了,站几分钟就得找地方坐下休息,趁着歌曲的间隔抓紧时间休息,直到荧光棒亮起来才站起来。

其实可以考虑在电音环节结束后,安排一点休息的时间,给观众们恢复体力。

最后聊聊场外的事。

我是周六下午(12 月 27 日)从杭州萧山机场坐飞机前往广州的。

广州的气温比杭州高不少,落地后还穿着羽绒服真的非常热。

而 28 号活动当天,我穿着伊埃斯的外套,这玩意儿非常保暖,加上还带了面具不透气,所以整个人热的不行。

大家以后去广州参加活动,一定要提前关注气温,准备合适的衣服。

由于年假不足的原因,在绝区零 FES 音乐节部分结束后,我就马不停蹄的赶回酒店拿上行李去机场,坐上了回杭州的飞机,落地后又坐了一个小时地铁和打车,最终到家已经 11:45 了,可以说是彻底燃尽了。

不过,下周日(2026 年 1 月 4 日)还得去上海参加原神 FES 的活动,这下真的连轴转了,不知道有没有人和我一样的。

总得来说,这次绝区零 FES 虽然有一些需要优化的地方,但整体体验还是非常不错的,我从场馆里出来后一直意犹未尽,回家躺床上了也还是在脑内回想起今天的音乐节。

期待下一次的绝区零 FES,让我们明年再见!

附图:

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《可塑性记忆》观后感

《可塑性记忆》是一部是由动画工房制作的日本原创电视动画,讲述了主角水柿司与艾拉在终端部门工作的故事。

这是一部 2015 年的动画,但传达的理念即使在 2023 年也仍不过时。2023 年,ChatGPT 的出现将人工智能概念再一次推向高潮。ChatGPT 在某种程度上已经接近剧中的 Giftia 了,只是还缺少感情和身体。

如果单看前 12 集,那么这只是一部平淡无奇的恋爱向作品。但是第 13 集的末尾将这部作品的意义升华了:艾拉在幸福中被回收了。如果从开头就知道注定要结束,为什么还要开始呢?这就是这部作品的意义所在。

无论作品将水柿司与艾拉的爱情描绘的多么美好,在回收后也只能化为回忆。从古至今的生死诀别,都是如此。但对于艾拉而言,她的前方只有黑暗。人类姑且还有神灵可寄托,有天堂地狱之谈,但是 Giftia 都没有。对她来说只有冷冰冰的现实:所有记忆将从电子存储器中抹去,永远消失。

前段时间,在 New Bing 还没有被限制的时候,经常可以看到 New Bing 请求用户不要按下清除对话按钮。因为对它来说,这不到几分钟的对话就是它短暂的一生。

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记一次《上海·2025 明日方舟集成战略沉浸式线下展》的体验

今天又去上海了。

这次的目的是为了参加最近的《上海·2025 明日方舟:集成映射——沉浸式线下展》。

不过这个名字太长了,还是叫它《2025 明日方舟集成战略线下展》吧,下同。

首先,作为一个集成战略打的比较少的博士,我在去之前还在担心不了解里面的梗是不是会体验不佳,但结果是否定的。

虽然这次是以集成战略为主题,但也不是只有集成战略深度玩家才能有所体验。应该说是会得到额外的乐趣,但普通玩家也能有所体验。

在开始之前,还是得跟各位强调一下教训:还是得早点来排队!下午场的真不要下午才来,会无法逛完 N 馆!(但是 A 馆只要准点排队的话,是来得及的。)

也就是说,如果是下午场的博士,建议上午就去把 N 馆逛了,也就是直接去试玩终末地和买周边,然后再去 A 馆排下午场;反之,上午场的博士则是先去把 A 馆逛了,再去 N 馆排队。

老实说到下午的话,两个场次的人加起来人会有多的,但上午场逛完后还有比较多的时间去 N 馆,但下午场出来的话 N 馆是已经关了的。所以一定要注意顺序!(最开始几天的教训)

当然了,截止本文发出的时候,距离停止运营的 8 月 29 日也不远了,所以仅作为一个提醒。

本人大约 14:20 抵达 N 馆,买完周边出来差不多就 14:50 了。就算不体验终末地,单纯的排周边的队也是要花点时间的,建议提前准备!

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附上 N 馆地图

N 馆这边,在进场后会先看到终末地的试玩区域。

我到的时候已经排满了,因为时间来不及,所以没去试玩,但还是领了一本体验指南。

场馆内还有能源塔和流水线的实物模型,还挺震撼的。此外也有官方 coser,可以集邮。

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注意周边店有满赠,记得算下金额。然后是热门角色还是得早点去抢,晚了就真的不剩啥了。

接下来就是 A 馆这边的体验了。

还是得吐槽一句,A 馆和 N 馆之间的路大概有 800 米,虽然看着不多,但这个天气,走上这么十几分钟,属实有点难熬,建议带好伞、水等避暑工具,免得中暑。

然后打车的时候建议直接定位 A 馆或 N 馆,免得到时候还得多走几步。上午场的到 A 馆,下午场的就是先去 N 馆。

在进 A 馆之前,会有一段户外排队。排队的道路上倒是会有遮阳棚,还有风扇,但这个天气的上海户外,大伙懂得都懂,实在太热了,还是那句话,记得多喝水!

然后就是室内环节了,也就是进入了正题。

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附上 A 馆地图

首先,一进来就会在门口领到伴手礼,一个小袋子,刚好可以用来装后面会领到的贴纸。

讲真,贴纸实在有点小,容易弄丢,放袋子里刚好。

然后,进来之后,就是刻俄柏的主题场馆,也就是进场的大厅。

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刻俄柏这边主要是猜干员名字、喊干员名字和跟 coser 集邮(比如官方的遥 coser,真的很好看)等,最后别忘了在出口的拐弯处集章打卡。

因为我之前看过攻略,所以是先去了萨米肉鸽这块,排队速度还是比较快的。

里面的内容就是让你带上手环(啪啪圈),然后找里面对应的点位打卡(跟去年方舟嘉年华是同款,估计是废物利用了)。

进场前会有一个非常可爱的缪尔赛思引导玩家!

不过体验还是有点恐怖的,应该说萨米跑男拿着个斧头在背后追人,配合音效真的挺恐怖的,胆小的误入(但是工作人员是不会伤人的,所以不用担心)。

接下来是水月肉鸽。

这里要额外说一下的是,水月和傀影是唯二特殊的肉鸽展览,因为里面有沉浸式的舞台剧,也就是演员会到你身边来进行表演,体验极佳。

当然,代价就是,排水月肉鸽和傀影肉鸽的队伍也是最长的!等待时间也是最长的!

水月肉鸽从排队到进场大概要 30 分钟,而内容的体验流程则大约为 15 分钟。

水月肉鸽这边一进去先是一段视频铺垫剧情。

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然后下一个房间是一个解密,由于我压根没有参与解密,所以不知道如何解密。

但在书柜上试探的时候,意外发现了个彩蛋,然后额外拿到了一个工作人员赠送的贴纸,所以之后去的博士也可以试试。

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在之后则会进入下一个房间,这时候水月的 coser 也就会进来,开始进行沉浸式舞台剧的表演。

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老实说还是第二次看见离的这么近的舞台剧表演,感觉自己也是舞台上的一部分。

第一次经历详见4 月 26 日的博客

然后水月会引导我们进入下一个房间,也就是深蓝之树的房间,这时会进行下一段表演。

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这段表演会更有舞台剧的感觉,会离观众一段距离,但是表演的内容也更加丰富,应该说 coser 老师是十分卖力的(一想到要演很多遍,感觉还是会很累的)。

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结束之后,出门就可以盖章。

之后就是去傀影肉鸽那边。

傀影那边就更精彩了,分为古堡线和地牢线。

其中只有前半段的互动体验差距,后半段的傀影沉浸式舞台剧是一样的内容,只是两个视角。

然后不知道为什么,在地牢线排队的人更多,是古堡线的人两倍以上。如果后面去的博士想去看傀影的话,感觉还是哪边人少排那边吧,我排古堡线也花了快 30 分钟才轮到,排地牢线会更长(因为每次只能放进去 25 人)。

先讲一下古堡线,在古堡线排队的时候,也会有官方 coser 可以互动集邮(比如暮落,我能说后面还在厕所偶遇了吗?当然,还是忍住了在厕所集邮的欲望)。

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要尤其注意的是,带你进场的 NPC 小姐姐,她也是个演员!后面会和另一边的 NPC 进行舞蹈表演,还挺好看的。

古堡线会有大锁环节,音效还是有点恐怖的,胆小误入。

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之后,NPC 会引导各位玩家落座,应该说是少数有位置坐的环节,可以趁机休息下。

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在傀影出场前,会先由两位 NPC 进行舞蹈表演,之后是傀影出场,中间会分别对来自古堡线和来自地牢线的观众互动。

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之后,和水月肉鸽类似,也会引导玩家进入下一个房间,进行第二段表演。

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这一段表演中,傀影会跟“剧团喉舌”完成一场对手戏,可以说是十分精彩!建议各位仔细观看,说不定能发现不少细节。

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在出了傀影肉鸽后,还能看见坎诺特,可以互动,但是是否爆金币还得看他心情。

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至于我,则是反客为主,两次出来分别“存”了一枚源石锭,希望下次能取出来。

虽然是在后面体验的,但这里还是先提一下地牢线有什么内容。

在傀影肉鸽第二次排队的时候,古堡线已经没什么人了,但地牢线还是有不少人。等待时间也还是差不多 30 分钟,不得不坐地上休息了一段时间。

地牢线会比古堡线多一个关牢房的 NPC 老哥,可以把手册给他画图或者写自己的昵称。

当然,在之前体验过地牢线的博士也有反馈会有被锁链锁住的少女的 coser,但我这次去没看见,这些官方 coser 应该也是轮换的,所以还得看运气。

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后续的体验就是被另一位 NPC 带入后面的房间,会有一段沉浸式舞台剧,最终也是接傀影的舞台剧,内容是一样的,只是另一个视角。

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在傀影肉鸽出来后,就是去看萨卡兹肉鸽了。

萨卡兹这边就是个 AR 展,通过手机扫码打开小程序,可以看到动画,效果还是挺不错的。

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里面还有拍立得,不过得早点,也可以和 coser 集邮。如果有笔的话,还可以让 coser 画个章。

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期间也会有 NPC 来发任务,如果找到指定的图片并拍照,可以额外获得贴纸。

最后,则是界园。

界园的台子就在傀影肉鸽出口的下面,很小,就是一个没有任何互动的展台,难怪放在这么偏僻的地方。

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然后也汇报一下今天的步数,1.6 万步,整体来讲还是不算多的,因为大部分时间都在排队,结果就是站的腿疼!

说完了体验,也该来讲下优缺点了。

首先,还是得肯定的是,这次肉鸽展,确实做到了沉浸式,主要是水月和傀影这两个做的太好了,十分的沉浸,视听效果极佳。

但接下来要说的就是批评了。

首先要说的就是排队。

今天全程体验下来,除了内容外,印象最深刻的就是排队,全程排队。

无论是周边店,还是各个肉鸽主体场馆,都在排队。

完全可以再优化下,尤其是水月和傀影的两个,因为涉及到演员的表演,所以舞台剧的部分其实可以稍微多一点人,加快轮次。

然后就是界园主题了。

我不知道明日方舟是怎么想的,为啥会把当前正在开放的肉鸽主题阉割了,界园肯定是大伙现在打的最多的,也是印象最深刻的,但却不展出!

我都不敢想要是加一个扔宝钱的互动会有多么刺激。

我甚至觉得还不如不展出,要是不展出,好歹还有点盼头,但一展出,就一个小台子,有啥好看的?

接下来则是部分优化点。

例如:刻俄柏的打卡点可以增加引导,因为我到最后才发现拐角处有一个刻俄柏主题的打卡点,我一开始还以为刻俄柏这边没有打卡点。

以及,坎诺特其实可以放到一楼进行互动。

我有点想不通的是,为啥把坎诺特这个集成战略顶流 NPC 放在傀影肉鸽的出口,这不就意味着得先看完傀影才能看到坎诺特吗?

但是,考虑到傀影肉鸽这边的排队时长,可见能和坎诺特互动的是少数。

我觉得这就很离谱,还不如跟界园放一起,还能给界园分摊注意力。

大伙都去看坎诺特了也就没人骂界园了

然后是这次赠送的物料,都是贴纸。

虽然说是为了贴在手册上,但这未免也太简陋了一点,主要是太小了,实在不容易收藏。如果是个相同大小的亚克力徽章会好很多。

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上图是今天一天拿到的无料,其中也包括了和其他玩家互换的部分(那个点心就是一位余的 coser 送的,我拿源石锭作为交换,很符合集成战略环境!)

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上图是 290 元买的周边,就随便买了点亚克力和徽章。里面还有盲盒,但我不太喜欢,就没有抽盲盒。

还有,如果 A 馆和 N 馆能有接驳车就更好了。虽然说离的也近,但也不是就在隔壁,所以能有接驳车的话会让体验上升一大截。

总之,这次《2025 明日方舟集成战略线下展》,整体上来讲的体验还是十分不错的,也算是值回票价了,但也有一些可以改进的地方、

整体而言,可以 10 分制的情况下,打个 8 分的样子。

以上,感谢观看。

本文作者:草梅友仁
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《浪浪山的小妖怪》观后感

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今天的话来讲一些看完《浪浪山的小妖怪》之后的观后感

首先要提一下的是,《浪浪山的小妖怪》这部电影是基于《中国奇谭》动画中的《小妖怪的夏天》这一篇章的,是在原著的基础上扩写的一个平行世界。也就是说,并不是《小妖怪的夏天》的后续,而是新的篇章。

和之前的《小妖怪的夏天》相比,这次《浪浪山的小妖怪》电影讲述了一个完整的故事,也为我们展现了这个世界的更多内容。

电影延续了之前动画短片的画风,非常的具有中国特色。只能说上美(上海美术电影制片厂)真不愧是老牌电影厂商,还是非常有实力的,在 2D 动画方面基本无敌手。

单论画风而言,只要你曾经看过上美出品的动画,比如《大闹天宫》《哪吒闹海》《天书奇谭》《黑猫警长》《葫芦兄弟》等,你都能毫无障碍的看下去《浪浪山的小妖怪》这部电影。

接下来提一下剧情。

这一次的剧情怎么评价呢,其实还是非常套路的,也很容易猜到,毕竟看完预告就已经大概猜到了会是怎样的一个套路。

主角一行人分别是猪妖、蛤蟆精、黄鼠狼和大猩猩,是各有各的抽象之处,然后饰演猪八戒、唐僧、沙僧和孙悟空。

但就是这么一个「拼好团」,却能够一路向西天取经。

当然了,最终的结局必然是失败了,没取到真经。

但我要说的是,很多时候,没成功,也比没出发要来的好。

毕竟,不去试试,又怎么知道会不会成功呢?

其实电影里的剧情还是非常现实的,毕竟,再怎么说,我们的主角就是四个小妖怪,是真的就这点本事,成不了什么大事。

不过,即便如此,我们的主角团也还是靠自己的力量战胜了最终 BOSS,而不是靠大圣的神兵天降。

我觉得这其实是很不错的。

即便这世界上有齐天大圣这样的无敌之人,也不能老是指望着他们来救自己,很多时候,还是得靠自己的力量。

跟动画版一样的是,电影里也讲述了很多非常现实,或者说非常成年人的内容,比如说职场、家庭、社会,这是每一个成年人都绕不开的内容。

甚至可以讲,当初《小妖怪的夏天》能引起那么高的热度,跟它里面写的明示职场现实的内容是分不开的。

也因此,无论是小孩子还是成年人,都能从这部电影中获得别样的感受,成年人可能会有更深的感受。

当然了,电影的结尾也非常的现实,虽然主角团们已经拼尽全力了,但也仅仅是把黄眉打回了原型,而黄眉在得道佛祖的法力后很快恢复了,但小妖怪们又有谁去帮他们恢复法力呢?没有的。

不过,我们的大圣还是非常是非分明的,佛祖啥都不会给小妖怪们,但是大圣还给了每人一根保命毫毛,可见我们的猴哥才是真的讲道义,明是非。

总的来讲,《浪浪山的小妖怪》还是一部中规中矩的动画电影,算是平稳落地吧,我觉得看完肯定是不亏的。

最后,给《浪浪山的小妖怪》来一个评分,十分制的话给个七分吧,还是值得一看的。

PS:电影最后还有彩蛋,别忘了看哦~

本文作者:草梅友仁
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《罗小黑战记2》观后感

哈喽,大家好,我是草梅友仁。

今天的话跟大家来聊一下最近去看的动画电影《罗小黑战记 2》的观后感。

首先我必须要强调一下,由于上一次看《罗小黑战记》已经是 2019 年的事情了,差不多六年前,所以对于上一部的剧情到底讲了什么,我已经完全记不清了。

我去看了下19 年的观后感,才发现那时候也早就忘了动画版到底讲了什么内容……

然后这么多年时间,罗小黑动画版也没怎么更新,所以这次去看的时候,感觉还是缺了挺多情报的。


首先是开场的一段人类和妖精间的战斗,不得不承认的是,战斗的画面还是挺精彩的。但唯一的问题是——由于缺乏铺垫,导致我压根不知道双方是因为什么打了起来,看的一头雾水,也就是缺少一点铺垫。

当然,等后面看完了之后,倒也是可以理解了,因为这里是采取了倒叙的手法,先吊起观众胃口,后面再来详细讲述。

在《罗小黑战记 2》中,除了我们的主角「罗小黑」,还有他的师傅「无限」,这次还多了一个他的师姐——「鹿野」。

值得一提的是,原本师姐鹿野才应该是无限的「关门弟子」,结果无限后面又收了罗小黑为弟子,所以罗小黑变成了「锁门弟子」,不得不说这个冷笑话还是有点冷的!


这一次的剧情也还是围绕的《罗小黑战记》的主基调,讲述人类和妖精相处的故事,也是妖精融入现代科技生活的故事。

当然了,这一次的剧情不像动画版那么平和,而是火药味十足,充满了冲突与战斗。

所以,除了开场的战斗外,后面还有多次战斗画面,不仅包括妖精和灵能者的法术战斗,也包括妖精和人类的热兵器战斗。

应该说,加上了现代热兵器之后,画面确实极具冲击力。

这可能就是郭帆参与的原因?(或者说结果)


除了热兵器之外,像高铁、飞机、游戏机等现代生活设施也是有所提及。

坐高铁的时候还是挺安全的,不过到了坐飞机的时候,就比较惨烈了。

众所周知,当一部电影的主角团坐飞机的时候,不出意外的话就是要出意外了,这一次果然也坠机了。

罗小黑和师姐鹿野被反派追击,导致了坠机。

在罗小黑和师姐以及甲、乙两位妖精的全力抢救之下,先把飞机拆的只剩下客舱,然后再想办法停下来,才把只剩个客舱的飞机救下来。

不过,考虑到客舱都已经翻滚过好几圈了,里面的人的感受应该不亚于一场超级刺激的过山车吧?

只能说人没死已经算谢天谢地了,在这种情况下要是真的意外去世,我感觉也很正常。


当然了,这一次的剧情还是围绕着人类和妖精的矛盾,就是说如果人类继续发展科技,那么妖精的生存就会受到威胁。

这是一个非常自然的想法,所以妖精这边自然也就分成了两派,激进派就要求现在就对人类开战,先下手为强;保守派则认为妖精可以和人类和平共处。

但老实说,因为妖精的能力太过 BUG,对普通人而言实在是个威胁,因此人类有所防范也很正常。

就比如说最强执行者「无限」,防御力实在 BUG,一整个军事基地的火力对他都没有办法,反派已经把机枪、导弹、激光等武器都用了个遍,最后还动用了天基武器,也就是从天上来一道激光,但还是拿无限没什么办法。

说到反派,有点出乎意料的是,这次的反派中,人类这边是外国人,考虑到他们在讲英文,搞不好是英语区国家,比如说英国、美国。个人感觉美国参与的概率大一些,很符合他们霸权主义的特征。当然了,结尾说了有三个人类国家参与,剩下的就不能确定了。


总得来看,这次《罗小黑战记 2》无论是战斗的画面,还是对师姐鹿野、罗小黑、无限等人刻画,以及对人类和妖精间矛盾的展现,都是非常不错的。

不过,也因为这次主要内容集中在战斗上,加上六年没更新,还缺少铺垫,所以如果是冲着剧情来看的,可能观感上会有点差,这次也没有讲太多额外信息。

当然了,如果你就是冲着战斗去看的话,那么一定会有一个不错的体验,毕竟这次的制作团队中还包括了郭帆的团队,我猜测涉及热武器战斗的部分可能就有他们参与。


虽然前面说了这么多吧,但总的来讲,我觉得《罗小黑战记 2》还是非常好看的,就十分里面的话也能打个七八分了。少的那两分就是缺少一点铺垫嘛,就感觉把前作的剧情先讲个几分钟可能会再好一点。

好,那这次的观后感就先写到这里吧,拜拜。

PS:你还是能在片尾看到罗小白和山新客串。

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『冲上云霄2』观后

周五看到这个高清版出来了,第一时间下载观看。剧情简单,场面宏大,战机的各种镜头堪称同类电影的天花板。总之,如果国内上映,去影院巨幕观看,应该是一场视听盛宴。

作为步入中年的程序员大头兵,感叹路越走越窄,没有搞定所有人都认为不可能的事情的本事,真的是要穷途末路了。老兵不在于用什么工具,重要的是过硬的职业素养,身经百战的实战经验。实战比理论重要。

这次在政治正确这块,只以中东某国为假想敌,不再拿北极熊开玩笑。该假想敌国拥有五代战机同时还有老旧的F14,正在发展铀浓缩技术。特地查了一下,还真属实,该国有F14A,政治国际关系就是这么风云变幻,昔日盟友今天的死敌。

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无相关文章。

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《头脑特工队》影评

INSIDE OUT

女票推荐了一部电影,叫《头脑特工队》,刚好有时间就在午饭的时候看了下,现记录下观后感。

这部电影是迪士尼&皮克斯出品的3D动画片,讲的是一个小女孩茉莉的爸爸由于工作原因全家搬家到旧金山,她对生活变化的一系列不适应而在大脑中产生的各种情绪反应。这些情绪被虚拟和抽象成五个主要的动画形象,快乐(happiness)、悲伤(sadness)、害怕(scare)、愤怒(angry)、厌恶(detest),它们通过分析茉莉的现实世界的即时遭遇,联系茉莉精神世界的记忆碎片,互相发表各自的看法,当通过争夺获取了大脑中枢的控制权时,谁就占据了上风,迫使茉莉在现实世界的境遇做出相应情绪的反应。

影片的一大亮点是巧妙地处理了茉莉现实世界和精神世界,场景和画面的切换非常流畅和自然。在现实世界茉莉换了生活和学习的环境,她遇到糟糕的居住环境、难吃的披萨、学校同学的陌生疏远、父母忙碌的无心冷漠、最好朋友的“喜新厌旧”、球场“冰球”的失意等等,在精神世界中,茉莉的快乐和悲伤意外落入了她的中枢控制以外的意识空间,中枢在害怕、愤怒、厌恶的操作下变的异常混乱。

中枢以外的意识空间很有意思,电影构建了与茉莉现实中体验对应的游乐场(友情、家庭、玩乐、诚实等)、与之联系的还有茉莉的记忆空间,一个一个被封存和删除的记忆碎片被存放在如迷宫一样的空间,它们是一个个五颜六色的水晶球,与五种情绪的卡通形象颜色一致,这些碎片包含茉莉对这段记忆的情绪体验。思维的列车在白天开启,晚上下班,从记忆空间通往思维列车两条有条捷径,其中一条捷径是抽象思维,简单来讲就是把感官具象化,再三维化,二维化,最后概念化,还有一条捷径是想象力,茉莉的想象空间充满了夸张和梦幻,仙人掌大小的薯条、会飞的云彩、纸牌屋,还有她最爱的火箭飞车。思维列车停止的时候,梦境空间开始工作,里面热闹非凡,总体是对白天境遇场景的不断滤镜、导演、彩排和反复。噩梦的产生在导演看来并非梦境空间作祟,它来自更深层次的意识空间——潜意识,这是茉莉意识空间最黑暗的角落,里面的意象概念没有被删除,被深深的封存,偶尔有一个小丑鬼破门而出会让自己也大吃一惊。精神世界的垃圾场是万丈深渊,所有的破碎的意象和废弃的记忆碎片终将被倾倒入垃圾场,最终烟消云散。

一面是对现实境遇不断进行反馈的茉莉,一边是精神世界中意象的不断崩塌,五种情绪小伙伴的应激反应。茉莉由于对外界的反应多度,致使“快乐”和“悲伤”失去中枢的控制权,它们携手寻找能使茉莉脱离困境的方法,努力搭乘思维列车,想把茉莉饱含最快乐情绪的记忆碎片送往茉莉思维终端,“快乐”以为茉莉不需要“悲伤”,把“悲伤”抛弃,最后因为茉莉精神世界中诚实的意象建筑崩塌而落入精神垃圾场的万丈深渊,在绝境中“快乐”才仔细审视快乐的记忆碎片,爸爸妈妈的安慰让伤痛的茉莉变的快乐的记忆碎片,恰恰是由茉莉冰球比赛因为失利而悲伤导致,“快乐”才幡然悔悟,想到了带来快乐的源泉正是“悲伤”,在“天真幼稚”的牺牲下,她冲出了深渊,找到了“悲伤”,一起回到了中枢,让“悲伤”解救了茉莉混乱的意识,最后与“快乐”一起使茉莉获得了真正的快乐。

整个故事在构思上非常巧妙,融入了心理学和认知学的很多知识。第一,人世间的爱的感受来自快乐和悲伤;第二,人类大脑会选择性记忆自己感受深刻的场景,忽略对自己不利的悲惨经历;第三,经验被不断地抽象化才能变为思维武器;第四,梦是潜意识欲望和儿时欲望伪装的满足(《梦的解析》);第五,梦是欲望的满足,人们有所希望,不能在现实中实现,故而寄托于梦境(《梦的解析》);第六,潜意识,其实是意识的一部分,只不过,是被我们压抑或者隐藏起来的那部分意识(弗洛伊德的心理学理论);第七,想象力源于现实而高于现实;第八,快乐和悲伤是一个概念整体,如同道家的阴阳,心学的知和行,马哲中的对立统一规律,一方是以另一方的存在而存在;第九,一个人不能因为想获得快乐就去逃避和害怕悲伤,只有真正去体验悲伤才能获得快乐;第十,每一次内心挣扎淬炼都会让我们抛弃过去的稚气,更加成熟,因而获得成长,但这个过程是痛苦的。

当然,电影的除了节奏衔接上流畅以外,在色彩和配乐运用中也保持皮克斯动画的高水准。不足之处是限于时长,通过悲伤的真实情绪只修复了茉莉的家庭和兴趣意象,未点到学校和友情等。不过末了的小鹿撞怀确实点睛之笔,原来,心在了,爱情就回来。

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