阅读视图

发现新文章,点击刷新页面。
🔲 ☆

AI 编程时代,我挖出了一本 1999 年的“删库跑路”指南

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/06/how-to-write-unmaintainable-code

大家好,我是Tony Bai。

在这个由 Claude、GPT、Gemini等大模型定义的 2026 年,我们似乎已经习惯了 AI 那种近乎“洁癖”的编码风格:优雅的接口设计、滴水不漏的错误处理、以及永远对齐的工整格式。

AI 正在用它那冰冷的、毫无感情的逻辑,将软件工程推向一个前所未有的标准化时代。

但就在前几天,我在一个尘封的互联网角落里,挖出了一本写于 1999 年的上古奇文——How To Write Unmaintainable Code》(如何编写不可维护的代码)

这篇文章的作者 Roedy Green,怀着一种极其黑色幽默的极客精神,手把手教导当年的 Java 程序员们,如何写出能让“接盘侠”当场崩溃、从而保证自己“终身就业”的屎山代码。

当我用 AI 时代的眼光,去重新审视这本 27 年前的“反向圣经”时,我感到既荒谬又亲切。它就像一面镜子,照出了在没有 gofmt、没有 AI、没有 Claude Code 的“古法编程”时代,我们曾如何野蛮生长,以及 Go 语言在设计之初,就已经用多么前瞻性的眼光,封印了那些曾经肆虐一时的“魔鬼”。

今天,就让我们开启一场技术考古之旅,用现代 Go 语言,来“复刻”一下这些差点失传的“防御性”编程之术。

底层哲学:把你的同事想象成一个“管中窥豹”的傻子

Roedy Green 在开篇就点明了核心:维护者看代码,就像通过一个卫生纸筒的中心在看世界,视野极其狭窄。

你的任务,就是让他永远无法拼凑出完整的画面。

古法复刻:让同事“提刀来见”的 骚操作

命名之罪

  1. 用 l 冒充 1,用 O 冒充 0:利用字体的模糊性,制造视觉混乱。
    go
    // 古法复刻
    var l int64 = 11 // 这是 11 还是 1l?
    var speed int = O1 // 这是 O1 还是 01?
  2. 创造极其相似的变量名:仅通过大小写或一个不显眼的字母进行区分。
    go
    // 古法复刻
    var swimmer, swimner string // 99% 的 Code Review 都会看走眼
    var hashTable, HashTable *map[string]int
  3. 滥用缩写,且不保持一致:在不同的地方使用同一个单词的不同缩写,让全局搜索彻底失效。
    go
    // 古法复刻
    func GetUserAuth(...) {}
    func GetUsrAuthorization(...) {}
    var athnClient *Client
  4. 使用与业务逻辑无关的变量名:比如,在屏幕上显示“Postal Code”(邮政编码),但在代码里把它命名为 zip。
  5. 在函数名中使用极其抽象的词汇:比如 HandleIt, ProcessData, DoStuff。让调用者永远猜不透这个函数到底干了什么。

注释之罪

  1. 在注释里撒谎:最简单的一招,改了代码,但不更新注释。
  2. 写废话注释:为每一行显而易见的代码配上同样显而易见的注释,用大量的噪音淹没真正有价值的信息。
    go
    // 古法复刻
    i++ // i plus 1
  3. 永远不要注释一个变量:它的单位、取值范围、边界条件,全让维护者自己去猜。

结构之罪

  1. 极限压行:在一行里塞进尽可能多的逻辑,挑战显示器的宽度极限。
  2. 深度嵌套:以能嵌套 10 层以上的 if-else 为荣,坚决不使用 early return或happy path。
  3. 滥用全局变量:永远不要使用局部变量,把一切都提升为包级变量,让并发的 Goroutine 们去为了争夺它而自相残杀。

    // 古法复刻
    var tempResult string // 提升为包级变量
    
    func HandleRequestA() {
        tempResult = "result_from_A"
        // ...
    }
    
    func HandleRequestB() {
        tempResult = "result_from_B"
        // ...
    }
    // 当这两个函数并发执行时,一场血案即将发生。
    
  4. 复制-粘贴-修改:当有相似功能时,坚决不抽象,直接复制粘贴。在一个代码库里埋下 5 份只有细微差别的一模一样的代码,等待日后引爆。
  5. 一个函数只做一件事?不,一个函数必须干三件事! 让一个名为 IsValid() 的函数,在校验的同时,偷偷地把数据写入数据库。

Go 语言的反击

当然原文中,Roedy Green的“骚操作”不止这些。

但其中的一些“防御”手段对今天的Go语言来说,并不生效。

你会发现 Go 语言在设计之初,就已经对这些“手段”进行了“免疫”,比如:

  • 关于缩进与格式:Roedy Green 痛斥当年程序员通过“故意错位”的缩进来制造 if-else 匹配的视觉陷阱。
    • Go 的反击:对不起,我们有 gofmt。在 Go 的世界里,关于代码格式的“圣战”在第一天就结束了。无论你的代码写得多乱,Ctrl+S 的瞬间,一切都会变得整齐划一。
  • 关于花括号:原文建议省略非必须的 {}。
    • Go 的反击:Go 语言强制要求 if, for 后面必须跟 {},从语法层面彻底消灭了这种的“防御”写法。

现代化的“魔鬼”:用 Go 复刻那些更高级的骚操作

当然,Go 也不是万能的。很多源自 Java/C++ 时代的“高级骚操作”,在 Go 里依然可以“继续存在”。

  1. 伪装成构造函数
    go
    // 古法复刻:这个函数名和类型名完全一样,但它不是构造函数!
    type User struct{ name string }
    func User(name string) { /* ... do something evil */ }
  2. 滥用 interface{}:把所有的函数参数都定义成 interface{},然后在函数内部进行大量的类型断言(Type Assertion)。这能完美地把编译时错误,转化为运行时 panic。
  3. 颠倒参数顺序:定义一个 DrawRectangle(height, width int) 函数。在几个版本之后,神不知鬼不觉地把它改成 DrawRectangle(width, height int),但函数名保持不变。
  4. 魔数(Magic Numbers):在代码里硬编码大量的数字 100,但就是不定义一个常量。更高级的玩法是,偶尔用 99 代替 100-1,用 50*2 代替 100。
    go
    // 古法复刻
    if len(users) > 99 { // 这里是 > 99
    // ...
    }
    for i := 0; i < 100; i++ { // 这里是 < 100
    // ...
    }
  5. 迷惑性的函数重载(Go 版本):Go 没有函数重载,但我们可以用“接口”来模拟。
    go
    // 古法复刻
    func Process(input interface{}) {
    switch v := input.(type) {
    case string: // 处理字符串
    case int: // 处理整数,但逻辑和 string 完全不同
    // ...
    }
    }

    当你的同事传入一个他以为是数字的字符串 “123″ 时,他将收获一个意想不到的结果。

小结:在 AI 时代,我们为什么要回顾“屎山”?

重温这本 27 年前的“反向圣经”,在今天这个 AI 编程时代,显得格外有意义。

AI 的出现,正在把“编写可维护代码”的门槛,拉到前所未有的低点。一个初级程序员,在 AI 的辅助下,也能写出格式工整、变量命名规范的代码。

但这是否意味着“屎山”将成为历史?

恰恰相反。AI 在解放我们生产力的同时,也正在“批量化”和“隐蔽化”地制造着“新时代的屎山”。AI 可能会生成一段逻辑上看似完美,但在高并发下会引发严重数据竞争的代码;它也可能会为了实现一个简单功能,引入一个庞大且带有安全漏洞的第三方库。

这本古老的指南提醒我们:技术的进步可以消灭“语法层面”的丑陋,但永远无法替代人类工程师在“架构层面”的审美与抉择。

在 AI 时代,我们不再需要像 Roedy Green 那样,靠着“加密代码”来保住饭碗。但我们比以往任何时候,都更需要理解那些“不可维护代码”背后的设计缺陷,从而在 Code Review 中,扮演好 AI 的“最终质检员”角色。

代码的整洁与混乱,终究是一场关于“责任心”的博弈。无论时代如何变迁,这,或许是软件工程永恒的真理。

当然,如果你真的想了解古法编程时代的更多“骚操作”,可以看看Roedy Green的原文:https://www.doc.ic.ac.uk/%7Esusan/475/unmain.html


今日互动探讨:

在你见过的 Go 项目中,遇到过哪些让你拍案叫绝、或者让你想“提刀来见”的“屎山代码”骚操作?

欢迎在评论区分享你的“开眼”经历!


还在为“复制粘贴喂AI”而烦恼?我的新专栏 AI原生开发工作流实战 将带你:

  • 告别低效,重塑开发范式
  • 驾驭AI Agent(Claude Code),实现工作流自动化
  • 从“AI使用者”进化为规范驱动开发的“工作流指挥家”

扫描下方二维码,开启你的AI原生开发之旅。


你的Go技能,是否也卡在了“熟练”到“精通”的瓶颈期?

  • 想写出更地道、更健壮的Go代码,却总在细节上踩坑?
  • 渴望提升软件设计能力,驾驭复杂Go项目却缺乏章法?
  • 想打造生产级的Go服务,却在工程化实践中屡屡受挫?

继《Go语言第一课》后,我的《Go语言进阶课》终于在极客时间与大家见面了!

我的全新极客时间专栏 《Tony Bai·Go语言进阶课》就是为这样的你量身打造!30+讲硬核内容,带你夯实语法认知,提升设计思维,锻造工程实践能力,更有实战项目串讲。

目标只有一个:助你完成从“Go熟练工”到“Go专家”的蜕变! 现在就加入,让你的Go技能再上一个新台阶!


商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。如有需求,请扫描下方公众号二维码,与我私信联系。

© 2026, bigwhite. 版权所有.

🔲 ☆

沉睡 8 年的提案被唤醒:Go 语言真的要引入“不可变类型”了吗?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/09/go-immutable-types-8-year-dormant-proposal-awakened

大家好,我是Tony Bai。

2026 年 2 月 4 日,在 Go 语言规范团队的最新一次“语言变更评审会议”纪要中,一个尘封已久的 Issue 赫然在列:proposal: spec: immutable type qualifier #27975

这个提案最初提交于 2018 年,那是“Towards Go 2”口号喊得最响亮的年代。当时的 Go 社区正沉浸在对泛型、错误处理和不可变性的热烈讨论中。然而,随着泛型的落地,关于不可变性的声音似乎逐渐微弱。

如今,这个提案被重新摆上台面,是否意味着 Go 语言在完成泛型这一宏大叙事后,终于要向“数据竞争”和“防御性编程”这两个顽疾开刀了?

今天,我们就来看看复盘这份长达 8 年的提案,剖析一下“不可变性”对 Go 意味着什么,以及它面临的巨大挑战。

痛点:防御性拷贝的代价

在 Go 1.x 的世界里,我们为了保证数据的安全性,往往需要付出高昂的代价。

假设你有一个包含敏感配置的结构体,你想把它暴露给其他包,但又不希望它被修改:

type Config struct {
    Servers []string
    // ...
}

// 现在的做法:为了安全,必须返回拷贝
func (c *Config) GetServers() []string {
    out := make([]string, len(c.Servers))
    copy(out, c.Servers)
    return out
}

这种“防御性拷贝”带来了两个严重问题:

  1. 性能损耗:每次访问都要分配内存和复制数据,对于热点路径是不可接受的。
  2. 语义模糊:如果我不拷贝,直接返回 c.Servers,调用者能不能改?文档说不能改,但这只是君子协定,编译器不会阻止手滑的程序员。

正如提案作者 romshark 所言:“我们现在的做法,要么是不安全的(直接返回指针),要么是低效的(防御性拷贝)。”

而不可变类型(Immutable Types)的引入,旨在提供第三种选择:既安全,又高效。

提案核心:immut 限定符

NO.27975 提案的核心思想非常直接:引入一个新的类型限定符(最初建议重载 const,后倾向于引入immut ),让编译器来强制执行“只读”契约。

想象一下这样的 Go 代码:

// 定义一个只读的切片类型
func ProcessData(data immut []byte) {
    // 读取是 OK 的
    fmt.Println(data[0]) 

    // 修改是编译错误的!
    // data[0] = 'X' // Compile Error: cannot assign to immutable type
}

在这个愿景中,不可变性是类型系统的一部分。

  • 赋值限制:你不能把一个 immut 类型的变量赋值给一个 mut(可变)类型的变量,这防止了“权限逃逸”。
  • 传递性:如果一个结构体是不可变的,那么它字段指向的所有数据(如切片、映射、指针)也自动变为不可变。

这看起来很像 Rust 的 & (immutable reference) 和 &mut (mutable reference),或者 C++ 的 const。但 Go 社区的讨论,揭示了这背后远比想象中复杂的工程难题。

社区激辩:理想与现实的碰撞

这份提案下的讨论区,堪称 Go 语言设计哲学的“修罗场”。Ian Lance Taylor, Rob Pike 等核心大佬纷纷下场,与社区开发者展开了长达数年的拉锯战。

const 污染

这是 Ian Lance Taylor 最担心的问题。如果你把一个底层函数的参数标记为 immut,那么所有调用它的上层函数,为了传递这个参数,往往也需要把自己的变量标记为 immut。

这种“传染性”会导致代码库中充斥着 immut 关键字。更糟糕的是,如果你以后需要修改底层函数,让它对数据进行一点点修改,你需要修改整个调用链上的类型签名。这在 C++ 中被称为“const correctness”的噩梦。

io.Writer 的尴尬

bcmills 提出了一个极其尖锐的兼容性问题:现有的 io.Writer 接口定义是 Write(p []byte)。

  • 如果我们把 p 改成 immut []byte,那么现有的所有 Write 方法实现都会破坏兼容性。
  • 如果我们不改,那么即使我手里有一个只读的切片,我也没法把它传给 io.Writer,因为类型不匹配。

这似乎陷入了一个死循环:要么破坏所有现有代码,要么新特性无法与标准库兼容。

所谓“不可变”,到底是谁不可变?

jimmyfrasche 指出了一个微妙的语义陷阱。

在 C++ 中,const T& 只是意味着“我不可以通过这个引用去修改它”(Read-only View),并不意味着“这个数据本身不会变”。因为可能还有另一个非 const 的指针指向同一块内存,并且正在修改它。

如果是前者(只读视图),它无法解决并发安全问题(数据竞争依然存在)。如果是后者(真正的内容不可变),那么 Go 必须引入一套类似 Rust 的所有权(Ownership)系统来保证“没有其他人在写”。这对于 Go 来说,改动太大了。

为何现在重提?

既然困难重重,为何在 2026 年的今天,这个提案又被翻出来了?

我认为有几个关键因素:

首先,泛型的“降维打击”。以权限泛型(Permission Genericity)化解兼容性死结。

前面提到了,在 Go 1.18 泛型落地之前,不可变性提案面临着一个被称为“io.Writer 陷阱”的致命矛盾:如果将 io.Writer.Write(p []byte) 改为接受 immut []byte,将导致全世界现有的实现代码因签名不匹配而崩溃;如果不改,只读数据又无法直接传入。

泛型的引入为这一难题提供了全新的解题思路。通过类型约束中的联合类型(Union Types),我们可以实现所谓的“权限泛型性”。这意味着 mutability(可变性)不再是一个硬编码的死结,而可以作为一个类型参数(Type Parameter)来处理。

想象一下,我们可以利用泛型约束定义一个覆盖“可变”与“不可变”两种状态的超集:~[]byte | ~immut []byte。下面是在这种模式下的一个泛型化的Writer接口:

// 这是一个设想中的“权限泛型”接口
type Writer[T ~[]byte | ~immut []byte] interface {
    Write(p T) (n int, err error)
}

泛型化的 Write[T ~[]byte | ~immut []byte](p T) 方法,在逻辑上可以产生如下影响:

  1. 权限无关的调用:由于约束涵盖了两种类型,调用者现在可以合法且安全地将 immut []byte 传给标准库函数,解决了“只读数据无法写入”的窘境。
  2. 非破坏性的兼容:对于现有的实现者(如 bytes.Buffer),其原本定义的 Write([]byte) 签名可以被视为该泛型约束的一个特化实例。编译器可以在不改动任何旧代码、不引入任何运行时开销的前提下,在静态分析阶段完成权限的自动适配与校验。

其次,性能压力的倒逼。

随着 Go 在高性能领域的应用越来越深(如数据库、AI 推理),对于“零拷贝”的需求越来越强烈。能够安全地共享内存,是提升性能的关键。

最后是安全性需求。

在并发编程中,数据竞争依然是 Go 程序的头号杀手。go vet 和 race detector 虽然好用,但它们是运行时的、滞后的。社区渴望一种编译期的保证。

未来的可能性:温和的演进

虽然完全的“不可变类型”可能依然很难落地,但我们可以期待一些更温和的替代方案:

  • 只读视图 (Read-only Views):不是引入新的关键字,而是引入一种新的泛型类型 ReadOnly[T],或者编译器内置的 view 类型。
  • 纯函数检查:引入一种机制,标记某些函数是“无副作用”的,从而允许编译器进行更激进的优化。
  • 静态分析增强:不改变语言规范,而是通过更强大的 vet 工具,利用注释或特定命名约定,来静态检查不可变性约束。

小结

NO.27975 提案的“复活”,是一个信号。它表明 Go 团队并没有满足于现状,依然在探索如何在保持“简单”这一核心价值观的同时,赋予语言更强的表达力和安全性。

无论最终结果如何,这都是 Go 语言演进史上值得铭记的一笔。它提醒我们:在软件工程中,没有免费的午餐,每一个简单的特性背后,都是无数次复杂的权衡。


你支持引入 immut 吗?

面对“性能”与“简单”的博弈,你是否愿意为了消除数据竞争而接受 immut 带来的“类型传染”?在你的项目中,是否也曾深受“防御性”的性能困扰?

欢迎在评论区分享你的看法,或者聊聊你最期待的 Go 演进方向!


还在为“复制粘贴喂AI”而烦恼?我的新专栏 AI原生开发工作流实战 将带你:

  • 告别低效,重塑开发范式
  • 驾驭AI Agent(Claude Code),实现工作流自动化
  • 从“AI使用者”进化为规范驱动开发的“工作流指挥家”

扫描下方二维码,开启你的AI原生开发之旅。


你的Go技能,是否也卡在了“熟练”到“精通”的瓶颈期?

  • 想写出更地道、更健壮的Go代码,却总在细节上踩坑?
  • 渴望提升软件设计能力,驾驭复杂Go项目却缺乏章法?
  • 想打造生产级的Go服务,却在工程化实践中屡屡受挫?

继《Go语言第一课》后,我的《Go语言进阶课》终于在极客时间与大家见面了!

我的全新极客时间专栏 《Tony Bai·Go语言进阶课》就是为这样的你量身打造!30+讲硬核内容,带你夯实语法认知,提升设计思维,锻造工程实践能力,更有实战项目串讲。

目标只有一个:助你完成从“Go熟练工”到“Go专家”的蜕变! 现在就加入,让你的Go技能再上一个新台阶!


商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。如有需求,请扫描下方公众号二维码,与我私信联系。

© 2026, bigwhite. 版权所有.

❌